《忍者龍劍傳4》主創談遊戲平衡性:每日都在打磨細節

在科隆遊戲展上,備受期待的正統續作《忍者龍劍傳4》揭開了神祕面紗。本作由Team Ninja與白金工作室聯合開發,不僅保留了系列標誌性的高速砍殺體驗,更帶來了革命性的戰鬥革新。

新主角"八雲"將攜"血鴉"能力登場,玩家可通過方向鍵實時切換四種武器,每種武器都擁有獨特的血鴉形態變形能力。

《忍者龍劍傳4》主創談遊戲平衡性:每日都在打磨細節

外媒專訪了主創,詢問能產生多少種戰鬥組合時,製作人平山正表示:"我們無法給出具體數字,因為實在太多了。"

"我們不會直接讓玩家深陷複雜系統而不知所措,"他保證道,"玩家可以查看列表,遊戲會詳細教授每個武器和能力的用法。通過視頻說明施展方式和使用價值,甚至可以進行訓練來熟悉操作,因此無需擔心無所適從。"遊戲內置隨時可進入的訓練模式,玩家可以在不危及主線進度的情況下隨時嘗試新連招或武器。

《忍者龍劍傳4》主創談遊戲平衡性:每日都在打磨細節

考慮到《忍者龍劍傳4》的戰鬥深度和多重機制,外媒好奇遊戲平衡是否面臨挑戰。開發團隊坦言戰鬥平衡性曾面臨挑戰,血鴉形態一度過於強勢。"但動作遊戲需要玩家親自體驗,通過實驗性探索來找到適合自己的戰鬥方式。"他還透露兩家工作室經常共享版本,他與中尾幾乎每日都會討論遊戲平衡與細節打磨。

《忍者龍劍傳4》將於10月21日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。