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在上週的科隆遊戲展上,卡普空帶來了《鬼武者 劍之道》的試玩,IGN分享了體驗報告,認為這款作品的戰鬥系統堪比《隻狼》和《對馬島之魂》。
IGN指出,試玩展示了本作最核心的劍戟系統。與“類魂”遊戲...
在上週的科隆遊戲展上,卡普空帶來了《鬼武者 劍之道》的試玩,IGN分享了體驗報告,認為這款作品的戰鬥系統堪比《隻狼》和《對馬島之魂》。

IGN指出,試玩展示了本作最核心的劍戟系統。與“類魂”遊戲不同,《鬼武者》並非以極高難度為賣點,而是提供了更寬容的格擋與招架判定,令動作玩家也能輕鬆上手。戰鬥圍繞血量和耐力條展開:普通敵人在耐力耗盡後可觸發“一閃必殺”,而Boss戰則加入了精準攻擊判定,玩家可以選擇造成額外傷害或收集更多靈魂。

靈魂機制也是亮點之一。敵人死亡後會掉落紅、藍、黃三類靈魂,分別用於升級、蓄能和回血,形成一個激勵玩家靈活運用技能和必殺技的循環系統。IGN稱這一設計“既酷炫又實用”。
試玩的高潮是與佐佐木的Boss戰,Capcom通過誇張的刀劍碰撞動畫和緊張的節奏展現了“武士決鬥感”。儘管試玩內容較短,探索元素尚未完全呈現,但IGN認為該作的戰鬥基礎“足以與《隻狼》《對馬島之魂》媲美”。

儘管本作講述的是嚴肅的武士故事,但也融入了幽默元素,例如宮本武藏與妖怪護手之間的對話,營造出既黑暗又帶點輕喜劇的氛圍。IGN總結稱,《鬼武者:劍之道》憑藉紮實的劍戟手感,有望成為動作遊戲黃金時代的新經典。



































