地下城堡4暴擊和破甲傷害怎麼算,首先分暴擊和不暴擊,破甲三種情況,破甲增傷是20%,但是我為了好計算直接把1+20%寫成120%,目前最好的選擇應該是暴擊倍率,但還是看情況吧,有時候你差1000破甲,那麼破甲詞條就是優先的。
《地下城堡4:騎士與破碎編年史》傷害計算解析:
首先分暴擊和不暴擊,破甲三種情況
不破甲:——不破甲的話怪有傷害減免(木樁是這樣的)根據你的破甲
面板*(1+增傷總和)-(面板*(1+增傷總和)*減免 )
破甲不暴擊:
面板*(1+增傷總和)*(1+20%破甲增傷)
破甲暴擊:
面板*(1+增傷總和)*(1+20%破甲增傷)*暴擊倍率
(不破甲的情況下增傷有上限,我計算出是106%)所以破甲特別重要。
你的破甲離怪的護甲越低,怪的免傷越高。
面板上所有的增傷不管是遠程的、物理的、普攻的、傷害的都是加法。技能增傷和普攻增傷分別生效。
只有破甲的增傷是乘法,破甲只要超過了對面的護甲就有20%增傷
以上是測試木樁的測試情況,除非策劃特別初生,不然所有怪的模板應該都是一樣的
綜合是除破甲增傷外所有增傷的總和
破甲增傷是20%,但是我為了好計算直接把1+20%寫成120%



暴擊的情況下
不暴擊
上面圖片是對應的數值
從上面來看,裝備和律文的一些詞條選擇就很重要了
目前最好的選擇應該是暴擊倍率,但還是看情況吧,有時候你差1000破甲,那麼破甲詞條就是優先的
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