《地下城堡4:騎士與破碎編年史》傷害計算解析

地下城堡4暴擊和破甲傷害怎麼算,首先分暴擊和不暴擊,破甲三種情況,破甲增傷是20%,但是我為了好計算直接把1+20%寫成120%,目前最好的選擇應該是暴擊倍率,但還是看情況吧,有時候你差1000破甲,那麼破甲詞條就是優先的。

《地下城堡4:騎士與破碎編年史》傷害計算解析

《地下城堡4:騎士與破碎編年史》傷害計算解析:

首先分暴擊和不暴擊,破甲三種情況

不破甲:——不破甲的話怪有傷害減免(木樁是這樣的)根據你的破甲

面板*(1+增傷總和)-(面板*(1+增傷總和)*減免 )

破甲不暴擊:

面板*(1+增傷總和)*(1+20%破甲增傷)

破甲暴擊:

面板*(1+增傷總和)*(1+20%破甲增傷)*暴擊倍率

(不破甲的情況下增傷有上限,我計算出是106%)所以破甲特別重要。

你的破甲離怪的護甲越低,怪的免傷越高。

面板上所有的增傷不管是遠程的、物理的、普攻的、傷害的都是加法。技能增傷和普攻增傷分別生效。

只有破甲的增傷是乘法,破甲只要超過了對面的護甲就有20%增傷

以上是測試木樁的測試情況,除非策劃特別初生,不然所有怪的模板應該都是一樣的

《地下城堡4:騎士與破碎編年史》傷害計算解析

綜合是除破甲增傷外所有增傷的總和

破甲增傷是20%,但是我為了好計算直接把1+20%寫成120%

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暴擊的情況下

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不暴擊

上面圖片是對應的數值

從上面來看,裝備和律文的一些詞條選擇就很重要了

目前最好的選擇應該是暴擊倍率,但還是看情況吧,有時候你差1000破甲,那麼破甲詞條就是優先的

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