白澤·鎮靈角色分析
白澤·鎮靈在遊戲中扮演著關鍵的資源管理角色。其核心能力允許玩家在對局中期不斷從牌庫中補充額外的資源,增強牌組的整體實力。通過提升牌庫中白澤·鎮靈的卡牌密度,玩家可以獲得更高的占卜收益,進一步優化牌組的抽取效率。利用占卜和洗牌機制,白澤·鎮靈能夠反覆激活其專屬卡牌的特殊效果,不僅持續提供有益的輔助和增益,還能強化自身的卡牌,從而在戰局後期以強大的法術傷害一擊終結對手,展現出強大的戰鬥力。
當你的牌庫在遊戲中首次變得只有16張或更少時,白澤·鎮靈的每種專屬卡牌都會被複制一張並加入到你的牌庫中,增強你的戰鬥力。這張卡牌屬於法術類別,名為“鎮妖靈”,起源於驅邪禍,具有驅邪除魔的強大效果。使用時,它可以降低一個敵方神祇的攻擊力和生命值各1點,同時進行一次占卜,為你提供額外的信息。如果這張卡牌在占卜過程中被放置到牌庫底部,系統會自動觸發其起源效果,並同時激活連繹效果,增強它的能力。在戰鬥中,使用帶有“連繹”效果的卡牌後,該卡牌的等級會提升1級,獲得額外的連繹描述效果,並會被洗回牌庫,準備下一次使用,為你帶來持續的優勢。在百聞牌的最新擴展包《永夜終盡》中,全新卡牌“白澤·鎮靈”正式登場,帶來豐富的戰術選擇。作為一名具備占卜、成長和資源管理功能的強力式神,它的出現為玩家提供了多樣化的玩法。
“白澤·鎮靈”具有強大的占卜能力,能夠在每回閤中為隊伍提供關鍵的資源和信息。此外,它的成長機制使其在持續戰鬥中逐步增強,成為場上的核心支援。同時,這張卡牌還能有效地牽制對手,通過特殊的占卜效果限制敵方的發展。
在戰鬥中,“白澤·鎮靈”還能配合特殊的法術使用,比如破劫怨,造成對敵方式神或幻境的傷害。此法術不僅造成基礎傷害,還能將多餘的傷害貫通到場上隨機的幻境或敵方式神,加大控制力度。每回合對同名效果的限制,確保了戰鬥的平衡,但當被己方占卜觀看時,還能獲得傷害加成,增強其威脅性。
此外,卡牌中的二勾和覺醒形態賦予了“白澤·鎮靈”更高的靈活性與戰鬥力,其起源源自溯世命與造化時流的深厚背景,為其賦予了豐富的故事性和策略潛力。整體來看,這張卡牌的加入,為玩家帶來了全新的戰術空間和更多可能性。在百聞牌的最新擴展包《永夜終盡》中,白澤·鎮靈作為核心角色迎來了全新升級機制。每回合僅能觸發一次,當白澤·鎮靈升級時,系統會將牌庫中的一張同名牌直接放置在牌堆頂,確保其在關鍵時刻優先出現。如果白澤·鎮靈仍在場中,便會隨機從牌庫中挑選一張屬於白澤專屬的牌加入牌堆頂,增加了策略的多樣性。
值得注意的是,每次占卜效果中,白澤·鎮靈的同名效果只能觸發一次。此外,當這張牌被占卜後放入牌庫底部時,系統會立即在原位置隨機生成一張起源牌,視作占卜的目標,增強牌的連續性和戰鬥的連貫性。
升級後的白澤·鎮靈還擁有特殊的覺醒能力,每回合僅限一次。玩家可以選擇在占卜或洗牌後,將一張“達知”牌直接加入手牌,提升手牌的豐富度和應變能力。
擴展包中另一張重要法術牌——明紛理,起源於“曉萬物”,占卜數值為4,對敵方占卜為2。在被占卜放入牌庫底部時,可以消耗起源效果,將起源牌直接加入手牌;若此前已經失去起源效果,則會將此牌加入手牌,並賦予瞬發能力,使其在關鍵時刻快速出手。
此外,昭德戒是一個具有迴響效果的法術牌,能投射2點傷害。當擊敗敵方的式神或幻境時,可以額外消耗一次迴響次數,對隨機敵方準備區的式神造成額外傷害2點。此牌的多次觸發和隨機性,使其在場面控制中發揮重要作用,成為戰局中的多面手。在《永夜終盡》擴展包中,白澤·鎮靈成為核心角色之一,其獨特的能力為遊戲策略帶來了全新變化。每個回合內,白澤·鎮靈的同名效果只能激活一次,確保了遊戲的平衡性。
當白澤·鎮靈被己方占卜觀看時,其迴響次數會增加,有利於持續發揮其強大效果。
此外,白澤·鎮靈攜帶的SSR幻境卡“杳杳幽寰”擁有8點耐久,能夠在戰場上穩定存在。
在入場和每個己方回合開始時,白澤·鎮靈會進行一次占卜,抽取3張牌,增強牌組資源。
特別值得一提的是,每當白澤的專屬牌在占卜中觸發效果時,系統會隨機對一個敵方角色造成1點傷害,體現其靈動的攻擊特性。
其專屬牌“被己方占卜觀看時”的效果,會對牌庫中所有同名白澤·鎮靈牌生效,極大提升牌組的協同作戰能力。
如果白澤·鎮靈的同名效果在每回合只能觸發一次,且被占卜觀看時,玩家可以視為已看過牌庫中的每一張白澤·鎮靈專屬牌一張,從而為後續抽牌和戰術佈局提供便利。
此外,還擁有SR級法術“識微知著”,源自“承因續果”的起源,具有深厚的策略價值和潛在的強大效果,為玩家在遊戲中提供更多可能性。
白澤占卜新玩法
在最新的擴展包《永夜終盡》中,白澤·鎮靈的占卜機制帶來了全新玩法。與傳統的占卜不同,此次你需要在牌庫中觀察每一張存活的基礎式神牌,儘可能選擇不同的兩張專屬牌來進行隨機抽取。
當你抽取這兩張牌後,如果其中一張被放置到牌庫底部,就會觸發特殊效果:使你牌庫頂部對應的己方式神獲得1點戰力和1點護甲。若沒有符合條件的目標,則改為獲得一張“達知”法術牌,增強你的策略靈活性。
此外,新的占卜還包括對敵方的傷害與恢復效果。使用“占卜2”時,你可以對敵方戰鬥區的式神和牌手造成等同於此次占卜次數的傷害,並恢復同樣數值的生命值,為戰局帶來雙重優勢。
而“戲法”技能則更為簡潔:對敵方式神和牌手各造成1點傷害,同時為自己恢復1點生命值。最後,你可以選擇將此牌洗回牌庫,並再次進行一次占卜,為你帶來持續的戰場掌控力。
這套機制豐富了占卜的戰略層次,讓你在遊戲中可以根據實際情況靈活運用資源,掌握更多取勝的可能。每個回合中,同名效果只能觸發一次。
當“白澤·鎮靈”被己方占卜觀看時,卡牌會被顯視,並且其占卜次數增加一,這個效果包括其戲法效果。
新增關鍵詞“迴響”介紹:
“迴響”是一種能在多個回合中持續觸發的機制,經過多次“迴響”後,相關效果將在未來的若干己方回合結束後重復出現。
另外,“顯視”是一種新興的操作方式,允許玩家臨時檢視或生成一張手牌,並在當前回合內使用。
詳細規則請參考:在構思《永夜終盡》擴展包的八個限定技式神時,我第一時間便萌生了設計一位可以洗牌的式神的想法,旨在激發玩家的宇宙構築策略。經過不斷的思考與完善,這位式神的設計靈感逐漸成形,它不僅具有洗牌的功能,還能帶來更多的策略深度。於是我將這一設想融入到白澤的角色定位中,賦予其獨特的玩法和資源調度能力。白澤的加入,為牌組的靈活性提供了全新的可能,也讓整體玩法更加豐富多變。白澤作為占卜體系的核心角色,擁有出色的單卡品質和頻繁的輔助控制能力,然而其終結能力主要依賴於百目鬼的投射傷害。這意味著,即使白澤自身的實力很強,也只能在快節奏的占卜卡組中發揮作用。重置後的白澤·鎮靈則帶來了更多的資源和更強的成長斬殺潛力,同時也為削弱百目鬼提供了合理的理由。不同之處在於,它不再依賴大量“達知”狀態或超模形態來激發占卜特效,因此更需要隊友的協助,提供占卜和抽牌支持,比如弈、荒川等角色。
在卡牌設計方面,製作團隊將卡牌分為兩大類:一類是圍繞起源牌展開的,依靠與本體相似的手段生成起源牌資源和奇特收益,從而強化占卜的效果;另一類則是以“被己方占卜觀看”為觸發條件,更高頻率地激活,佔用“邊控”傷害牌,讓它們每回合被觀察而不被抽取,從而累積大量法術傷害,用於終結對局。這種設計雖然看似超模,但也極大增加了占卜的需求量和頻率。對手則可以通過幫你抽牌、洗牌或提供占卜,採取反制措施,為對局帶來了更多的策略變化和博弈空間。
總結
本文介紹了百聞牌DIY原創擴展包《永夜終盡》中白澤·鎮靈的獨特機制與玩法,包括牌庫管理、占卜收益及多樣的法術連繹效果。歡迎大家來我們九遊下載體驗遊戲。
































