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遠古群星魔女雙吸個人向出裝與玩法如下:
圖例一二為常用出裝,四五六七為偶爾用或對敵特化出裝。
魔女一技能在第一波團戰極佔優勢,總傷高、群攻、減速,若第一波能一次打中三個,能全給打半殘。
所以開局...
遠古群星魔女雙吸個人向出裝與玩法如下:
圖例一二為常用出裝,四五六七為偶爾用或對敵特化出裝。
魔女一技能在第一波團戰極佔優勢,總傷高、群攻、減速,若第一波能一次打中三個,能全給打半殘。
所以開局用最快速度埋伏好,提高群攻概率,放出技能後立刻逃離防集火,生存到放出第二次技能再換血對攻,並出吸血盡力賴線吃經濟。
吸血有了,那便提升攻擊頻率,增強吸血與對攻換血能力,攻速鞋性價比高,快槍符合需求併為後期出裝作準備。(這時可看需求,若對方經濟好堆甲快,可手動將快槍升級為鷹弓再出個爆鳶使暴擊、穿甲儘快成型,若對平A吸血要求高,也可手動提前出靈蛇。)經濟佔優勢,換血對攻搶兵線;經濟弱勢,用一二配合打游擊。
吸血與攻速有了,但身板偏脆,用個吸血書來彌補,一千血量,九十攻、百分之二十五技能吸血,性價比超高,還可以在血不足時,貼近後一攻擊接二逃跑,用一技能持續傷害偷血,並在用三技能時,能瞬回三百以上血增加生存。不那麼容易死,那就可以正面對攻,只要你能一直持續吸血,那你也是個半肉,對脆皮有剋制。
之後的出裝就是射手必出的平A強化與暴擊,提升攻擊上限,提高對生存向單位傷害。打得動,你才能回血,破甲能打破高防、帶控制英雄對你的剋制。
(有條件的注意一下敵方前排出裝,看一下你是要補平a攻擊,還是要補技能攻擊。補技能攻擊的話,那就出大書出紫杖,玩的隨機應變嘛,不過因為前期出裝,要換以技能攻擊為主,會有經濟損耗就是。)
這個雙吸出裝以平A傷害為主,成型快、生存能力不弱,進攻向上有技能輸出幫襯,暴發補刀足夠。
若操作不足怕手短,可以出極速鞋並把快槍換靈蛇,會相對拖經濟,但移速快、進攻與躲閃都更方便。
我的習慣玩法是玩人機衝高分自娛自樂,與人對抗玩法較少,若有不足,希望指正。
大致如比,以上。



































