卡普空社長談《魔物獵人:荒野》首月千萬銷量:PS5消費門檻偏高 後續會有促銷

日本經濟新聞的遊戲欄目主編於5月份採訪了卡普空社長辻本春弘(現在才公開),聊了聊卡普空的現狀與未來,以及遊戲行業面臨的挑戰。

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辻本春弘提到,《魔物獵人:荒野》發售時就有首月內銷量破千萬的目標,併成功達成。這是卡普空首次在這麼早期時達成該成績,將成為未來發展的寶貴經驗。坦白說,月銷千萬絕非易事,此次經驗將有助於提升未來新作的初期銷量。

卡普空的成長得益於公司內部數字化戰略的滲透、擴展和強化。正是擁有大量受歡迎的高質量系列作品,才能持續保持這種程度的增長。多年前發佈的重複作品每年仍能保持數百萬份銷量,其效果不可估量。

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辻本春弘還談到了《魔物獵人:荒野》定價的事。

《魔物獵人:世界》累計銷量達2850萬份,需要通過有效觸達該用戶群的方式推廣《魔物獵人:荒野》。本次的關鍵點之一是價格:發售約七年的《世界》現售價9.9美元,而《荒野》定價70美元。有多少用戶願意在這個價位購買?

以及由於主要平臺是PS5,必須考慮能否在該平臺達成千萬級的初期銷量。對此,卡普空運用積累的數據開展了針對目標用戶群的營銷活動。但卡普空也發現"PS5門檻"出乎意料的高。該主機日元定價約8萬日元,加上軟件和月費,購買時需支出約10萬日元。這對年輕群體並非可輕鬆承擔的價格。

這種情況不僅限於日本,海外也類似。因此接下來的挑戰是克服這些障礙,讓更多人玩到《荒野》。未來將開展促銷活動,目前正在制定策略,藉此提升全年銷量。(已於6月底首次打折)

辻本春弘還提到,售價49980日元的Switch2反響比預期的要好。雖然價格因地而異,但這再次證實了普通消費者的高度成本意識。這或許意味著,卡普空會有更多遊戲登陸Switch2。

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