虛幻5開發的“魂類”新作《地獄即我們》(Hell is Us)獲得了遊戲媒體but why tho的滿分評價。
該媒體在評測中將其譽為一款“無地圖、無標記、無憐憫”的遊戲,並稱它為“2025年最激進、最具情感共鳴的遊戲之一”。

評測文章指出,《地獄即我們》最核心的設計理念是“信任玩家”。遊戲沒有任何現代化的指引,沒有小地圖,沒有任務標記,也絕不強迫玩家。它大膽地讓玩家“迷失”,要求玩家通過觀察、感受和傾聽來探索世界。這種反潮流的設計讓遊戲的每一次發現都顯得彌足珍貴,讓玩家重新體驗到“不確定性”帶來的樂趣。
遊戲的戰鬥節奏緩慢且充滿策略性,玩家需要精確地格擋、閃避和管理體力。除了傳統的武器,玩家還可以使用無人機夥伴KAPI,它能提供戰術支援、協助探索,甚至能幫助翻譯古老的碑文。儘管是款“魂類”遊戲,但《地獄即我們》提供了豐富的輔助選項,讓不擅長高難度挑戰的玩家也能享受劇情體驗。

在技術和藝術層面,評測盛讚該作的表現堪稱“今年最具凝聚力的遊戲之一”。遊戲的配樂會根據玩家的情緒和位置進行動態調整,聲音設計也如同外科手術般精準,每一個環境音都旨在深化情感體驗。視覺上,遊戲中的怪物是情感扭曲的具象化,每一個廢墟都像是這個國家的一道傷疤,讓玩家完全沉浸在遊戲中。
but why tho總結道,《地獄即我們》與大多數遊戲不同,它相信“模糊可以很美,痛苦可以帶來啟發,沉默比任何陳述都更有力量”。它不僅是一個關於怪物的遊戲,更是一場關於人性的旅程,讓玩家去思考當情感被忽視時會發生什麼。
最終,該媒體認為,遊戲給予了玩家一種“真正罕見的東西:一個靈魂”。
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