國產動作冒險遊戲《失落之魂》已正式上線,外媒gamingbolt也發佈了該遊戲的評測,最終評分為7分。

評測指出,遊戲的整體節奏存在一定問題。儘管開場劇情構建較為完整,但序章結束後,故事發展並未得到充分延展。遊戲中幾乎缺少支線任務,主線流程以連續不斷的戰鬥為主,僅穿插少量角色對話或簡單的平臺解謎內容,導致初期體驗容易產生疲勞感;不過隨著流程推進,戰鬥頻率有所降低,節奏逐漸趨於平穩。
戰鬥系統是本作的核心亮點。玩家可使用輕擊、重擊與閃避三種基礎操作,並裝備來自阿瑞納的三項技能。攻擊方式可自由切換,結合連招和技能應對多個敵人,操作流暢度較高。BOSS戰設計表現突出,既有考驗反應與技巧的精英對手,也有需逐步削弱機制的龐然巨物,帶來兼具策略性與操作挑戰的體驗。

遊戲提供多種武器類型,每種武器支持安裝配件,用於增強傷害、加快能力充能或提升其他屬性,豐富了戰鬥中的策略選擇。同時,玩家可通過解鎖阿瑞納的新技能,發動強力的終結連招。此外,遊戲中設有簡易製作系統,可利用收集的植物合成治療藥劑或升級材料。
在畫面表現上,《失落之魂》呈現出明顯的質量波動。部分場景與角色建模顯示出較低硬件適配或優化不足的問題,而另一些區域則展現出精美的視覺效果,整體畫質參差不齊。音頻方面,BOSS戰和關鍵劇情時的配樂頗具張力,但常規戰鬥中的音效較弱,武器打擊感不足,劍擊聲缺乏力度,敵人叫聲重複度高,角色配音水平參差,其中阿瑞納的臺詞生動有趣,而部分敵方對白則顯得生硬平淡。

技術層面上,遊戲在PS5 Pro的畫質模式下存在幀率不穩定現象,動作表現略顯遲滯;而在性能模式下整體運行較為流暢,僅在自動存檔時出現短暫掉幀。部分細節反映出開發後期打磨不足,例如過場動畫中音樂戛然而止、敵人AI偶爾卡頓或凍結等問題。
總體而言,《失落之魂》擁有紮實的戰鬥基礎,但玩法設計未能充分激勵玩家嘗試更多操作可能,基礎連招通常足以應對大多數戰鬥。劇情節奏不均,前期BOSS戰密集,可能給部分玩家帶來壓力。儘管存在瑕疵,本作仍展現出不俗潛力,未來若能持續優化與完善,有望成長為一款出色的國產動作RPG作品。




































