外媒 若《失落之魂》海外定價更親民 反響或許更好

失落之魂》在經歷了將近十年的等待後終於正式發售。在成立UltiZeroGames之前,製作人楊冰獨自開發《失落之魂》的同時不斷學習技術,並在2016年發佈了一段宣傳片,引起了索尼的注意。之後,遊戲入選了“中國之星計劃”,楊冰也藉助這份支持組建團隊,讓項目逐漸走向大眾視野。

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目前,遊戲的口碑褒貶不一,有玩家感受到了楊冰與他的團隊傾注的熱情,也有人認為遊戲中規中矩,未達到預期。

外媒:若《失落之魂》海外定價更親民 反響或許更好

日前,外媒gamerant發文表示如果《失落之魂》在定價策略上效仿法國團隊Sandfall Interactive的《光與影:33號遠征隊》走“親民定價”路線,結局可能會更好。

外媒:若《失落之魂》海外定價更親民 反響或許更好

《光與影:33號遠征隊》在今年4月橫空出世,以黑馬姿態席捲業界,被不少媒體視為“年度遊戲”有力競爭者。它的售價為 50 美元,成為同類大作中最便宜的一款。

外媒:若《失落之魂》海外定價更親民 反響或許更好

媒體指出,如此定價會導致玩家原本對《光與影》的預期並不高,但遊戲實際表現卻遠超想象。《失落之魂》則以60美元(約428元)的標準定價亮相,這一價格向玩家傳遞出它將具備傳統高水準的規模、內容與打磨程度。媒體指出,《失落之魂》在部分方面缺乏打磨:英文配音生硬尷尬,優化也有很多提升空間。

外媒:若《失落之魂》海外定價更親民 反響或許更好

實際上,50美元與60美元的差距並不算大,但傳遞的信號卻截然不同。如果《失落之魂》能以“親民價”亮相,低於索尼其他大作10-20美元,或許它的一些不足就能被玩家更寬容地對待。