知名遊戲製作人、曾打造《鬼泣》和《龍之信條》等作品的伊津野英昭,已於2024年11月成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),並擔任代表。該工作室的目標是開發原創的3A級大作,而其母公司光子工作室群也正以“原創IP計劃”為核心戰略,將日本視為其全球開發版圖中的重要一環。
在近期新設大阪辦公室,加速3A大作開發之際,伊津野英昭接受了媒體採訪,分享了工作室的現狀、開發理念以及新作的最新進展。

雙據點策略:東京與大阪並行
伊津野英昭表示,成立日本工作室的初衷是利用日本本土的開發技術和經驗,打造一個以日本開發者為核心的主機遊戲團隊。他坦言,由於自己常年生活在大阪,認識很多當地的資深開發者,而這些核心人才大多已成家立業,難以突然搬遷。因此,為了吸引更多優秀人才,他們決定在東京和大阪設立兩個據點,讓開發者能選擇更適合自己的工作環境。
他透露,儘管希望兩個據點能在不同開發階段扮演不同角色,但目前為了順利集結人才,雙方都擁有完整的開發部署。伊津野本人則因家住奈良,大部分時間都在大阪辦公室辦公,每月會前往東京出差一到三次。為了促進兩地交流,工作室每週都會安排一名東京成員到大阪進行為期一週的研修,許多成員對此反饋積極。

核心團隊已集結,開發工作正在加速
伊津野英昭確認,目前團隊的主要核心成員已經到位。其中,美術總監池野大悟和首席敘事森橋賓果的加入,讓團隊如虎添翼。池野大悟與伊津野英昭曾是同期入職的同事,並長期在同一項目中合作;而森橋賓果則長期負責《鬼泣》系列的劇本創作,是一位經驗豐富的自由創作者。伊津野英昭笑稱自己是“半強迫”他們加入了工作室。
目前,開發團隊約有三分之一的成員曾與伊津野英昭合作過,其餘三分之二則來自其他公司。此外,團隊中有三分之一的成員來自海外,還有一部分是光子日本工作室的原有員工。

新作進展:原創3A動作遊戲已進入原型開發階段
伊津野英昭透露,工作室從一開始就決定製作一款3A規模的動作遊戲。儘管團隊成立至今還不到一年,但已經開始了原型開發工作。他表示,新作的企劃結合了他個人一直想做的全新遊戲,以及光子工作室群對其的期望。
在遊戲玩法上,伊津野英昭承諾將帶來“過去在其他遊戲中從未感受到的全新玩法和驚喜”作為遊戲企劃的核心支柱。他相信,新作會帶著他特有的風格,給期待已久的玩家帶來“原來如此,居然會這麼玩”的感受。

全球視野與本土風格的融合
當被問及如何平衡全球市場與日本本土風格時,伊津野英昭分享了自己過往的經驗。他表示,在開發《鬼泣》系列時,他曾刻意追求好萊塢風格,但最終卻被玩家稱讚為“只有日本人才能營造出來的奇幻世界”。這讓他意識到,不需要刻意去改變,自然而然融入的日本風格反而能打造出在全球市場都受歡迎的產品。他認為,真正的日式風格,是那種沒有刻意加入和風元素,卻能讓玩家感受到的獨特魅力。
對於未來,伊津野英昭表示,工作室的首要目標是完成正在製作中的作品。成功之後,他們計劃增加更多的製作管線,並歡迎那些願意接受挑戰、享受從零開始開發樂趣的年輕人加入團隊。他堅信,在當前這個難以用全新產品冒險的時代,他的工作室仍將致力於為玩家帶來前所未有的樂趣。
本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。






























