可能連小高和剛自己都沒想到,自己勤勤懇懇做了十幾年遊戲,最後竟然是因為小紅書上的高強度推銷互動,才終於在國內聲名大噪。
拋開這些抽象事兒不談,無論曾經因為《彈丸論破》遭遇了多少“放飛小高”之類的非議,他的能力與創作熱情仍然值得肯定——時至今日還活躍在一線的ADV(即日式冒險遊戲)製作人,除了他和打越鋼太郎外,已然寥寥無幾。
而繼《百日戰紀》後,同樣出自小高的《終天教團》也正式發售了。

它其實和《百日戰紀》有些相似——都是要做一款沒有前人嘗試過的ADV作品。只不過《百日戰紀》用的是多到100個的結局,而《終天教團》則是將5個屬於不同類型、有著不同玩法的文字遊戲融合成一部,就像《邪惡冥刻》作者Daniel Mullins的《六角疑雲》(The Hex)曾經所做的那樣。

圖為《The Hex》,每個角色的故事對應一種遊戲類型
作為一名忠實的視覺小說愛好者,我自然早就對本作無比期待,而《終天教團》也用它的品質迴應了我。
煥然一新的畫風與全程在線的人設,讓人難以相信那個曾在《彈丸論破V3》被口誅筆伐的畫師smdrr(島戶莉瑠),這次竟能超水平發揮得如此出色——它沒有像《百日戰紀》那樣延續十幾年來一貫如此的小高式美學,而是用張揚、獨特、神似《女神異聞錄5》《美妙世界》等作品的藝術風格,讓你能夠重拾第一次見到《彈丸論破》美術時的那種驚豔感。
而在最重要的劇本質量上,則讓近年來一直對小高的《霧雨迷宮》《百日戰紀》等作品頗有微詞的我,終於能發自內心為之稱讚了——儘管可能還無法觸及“神作”的門檻,但它已經是一部水準頗高的商業化作品,幾乎達到了小高近十年來的巔峰,也能讓人從此對TooKyoGames的作品重拾信心了。
注:本評測會盡量避免劇透,僅談到筆者所認為必要的部分。
“終天教國”,即這次故事的主舞臺,是個像教皇國一樣政教合一的國度。這裡幾乎所有國民都是狂熱的終天教徒,在科技發達的末世,時刻祈求著全人類的滅亡。
而這裡的最高統治者教祖,便是我們的主角——只可惜她已經被人謀殺,連屍體都被像《月姬》的愛爾奎特一樣,殘忍地切割成了好幾塊。
不過很快,她就又在神祕的力量下復活,並且完全失憶——連自己都不記得是誰的那種。兩位自稱被神派來的“天使”告訴她,現在復活使用的僅僅是臨時身體,只有在4天時限內找出謀殺自己的真凶,才能通過所謂的“神之試煉”真正重生,否則就會在陽光之下化為灰燼。

帶著從天使那裡獲得的名字“下邊零”,主角只好為了活下去開始調查自己的死因,而凶手很快就被鎖定在了教團的5位核心幹部身上。
這其中每位幹部都代表了一個獨立篇章,你可以任意選擇遊玩順序,但只有將所有篇章都看完後,才能解開全部謎團——給人的感覺,就像是你在《極限脫出:善人死亡》中通過角色線收集信息,並且在真結局中加以彙總一樣。

由於每個篇章的體量都相當於一個小規模遊戲(單篇章約4-8小時),考慮到特殊性,下文中我將會分別對每個章節進行評價,順序為推理篇——戀愛篇——恐怖篇——密室篇——428篇。這是我遊玩時的順序,考慮到每條線中的信息與體驗,我同樣推薦玩家們以此順序來進行,當然,如果你不想看到一切玩法層面上的劇透,也可以直接跳到最後的結論部分。
對於以《彈丸論破》起家的小高,推理遊戲當然是他的拿手絕活,更何況,這次還有正牌推理作家北山猛邦來提供劇本上的協助——霧切響子的外傳小說同樣出自他之手。
這個篇章在玩法上類似於《逆轉裁判》,因為它會聚焦於一個案件,並且分三天時間,用三場循序漸進的審判找出真相,給人的感覺有點像是“復甦的逆轉”。而且在審判環節中採用的也是《逆轉裁判1》的信任度機制——你總共有5點生命,錯一次扣一點,扣完即Game Over。

不過在審判環節外,本篇的調查環節也採用了相同的信任度設計,只不過生命值會給的更寬裕一些。在向證人們問話時,如果你覺得哪句話有進一步瞭解的價值,還可以像在《逆轉裁判》中威懾一樣,通過打個響指來引出對方進一步的證言。雖說如果威懾錯了話會倒扣信任度,但就我個人體驗下來,調查環節信任度總量還是很充足,即便不存檔也能順利進行下去。

值得一提的是,就像《逆轉裁判》有心鎖,《逆轉檢事》有邏輯象棋一樣,推理篇也提供了一個比較獨特的推理機制。在解答某些較難的問題時,你會進入一個有點像《春逝百年抄》的六角格,通過一些基礎的問題逐漸遞進,從而填滿每個格子來解答中心的真相。從玩法角度上來說它並不新穎,但我很喜歡這種通過演繹法環環相扣的推理過程。

而推理篇的特點可以概括為一個字——穩。
你可以感受到最為“本格”的暴風雪山莊模式,以及類似《逆轉裁判》的誇張化、標籤化式人物塑造。案件本身展開得非常有條不紊,而每一天的審判總是在討論之前新出現的狀況和問題,至於作案手法上,雖然可能有過於放飛想象力而不太現實、嚴謹的地方,但至少會讓你感到推理過程是嚴謹的——所有證據都在指向同一種可能性。
我個人體驗下來,案件本身的難度是與《逆轉裁判》系列相當的——即少部分簡單的問題可以被你一眼看破,但大多數則需要你思考、排除、藉助遊戲本身的六角推理系統,甚至是通過存讀檔來窮舉(卡關情況下)才能成功解答。給人的感受基本是保留了足夠的思考樂趣,又不至於太難,要遠超《霧雨迷宮》寶寶式推理的體驗。
你雖然不能期待《終天教團》寫出個像《素晴日》那樣充滿哲學思辨的Galgame,但如果只是做個“校園把妹王”,那它大概還是能成功的。
雖說小高並沒有做過戀愛遊戲,充其量只是在《彈丸論破》里加了些交友要素,但本作的另一名編劇兼總監中澤工,可是曾經和打越鋼太郎一起做過《秋之回憶》等作品的業界老炮。
所以,雖然戀愛篇給我帶來的最初印象不算好——因為它無論從UI,還是文本上,都透露出一種類似西方視覺小說的刻板味兒。但隨著後續故事發展,編劇筆力通過對角色心理、情感的部分描寫真正得以逐漸顯現的時候,你就會感覺到這種東西肯定只有在業界摸爬滾打了二十多年的人才能寫得出來。
總的來說,本篇中你將會在一個校園裡,逐漸將三名女生追到手並以成功表白而結束。雖然流程是固定的,但本篇為了還原Galgame式的體驗,採用了類似《心跳回憶》《交響樂之雨》《Summer Pocket》等作品的自選地點觸發相遇事件的模式。

只要你保持情商在線,在事件中挑對選項,那麼女生的好感就會隨之上漲,到了滿好感就會進入最後的表白環節——前提是,你先要幫每位女生解決掉自己的疑慮與心事,從而深入她們的內心。
這個環節有些類似於《槍聲與鑽石》中的談判,過程中的所有選項都以實時呈現——如果你放著不做回答的話,那麼對方會繼續和你交談,而如果超過了限定時間,就相當於“沉默以待”。實際上面對有些情況,選擇沉默才是正確的解決方式。

戀愛篇的質量或許並不如推理篇那麼好(畢竟它前半段還是稍微有些乏味),但總體而言表現依然亮眼。或許讓人有點驚喜的是,戀愛篇還加入了一點點類似向《DDLC》的致敬要素,具體這裡就不做過多劇透,留待玩家們自行體驗。
我認為恐怖潛行篇大概是《終天教國》中最差的一個篇章——畢竟製作團隊的強項明顯不在玩法上,也可能缺乏開發恐怖遊戲的經驗。
你需要在幾個場景中,一邊完成劇情佈置給你的任務,例如開門、拿鑰匙卡、搬運重物、修理管道等,一邊躲避隨時可能冒出來的敵人——強大的不明生物拿非利,它只要抓到你便會立刻處決。

拿非利會隨機在地圖中的一些位置出現並巡邏,只要當心不要被它的視野範圍看到,就能安全通過。而如果被它發現,也還有補救的措施。只要拼命奔跑拉開一點距離,再躲進地圖上的藏身櫃子就可以甩開它。
坦白說,這個篇章中的場景建模委實有些簡陋,而整個場景的恐怖氛圍也非常有限,完全是靠給玩家增加更多刀尖上跳舞的任務來試圖增加恐怖感——比如用搬運重物來拖慢玩家的腳步。

所以整個恐怖篇,雖然從故事角度來說可能還算不錯,但遊玩過程實在是有些無趣,乃至於折磨了,而且,對於那些不太能接受恐怖要素的玩家來說,遊戲也沒有給予他們任何的降低難度或直接跳過關卡的選項,這著實是不太應該的。
雖說《終天教團》壓根沒有打越鋼太郎參與,但小高是真的對這位好友念念不忘,乃至於專門寫了一個有著大量致敬打越橋段的密室逃脫篇。
在這個篇章中,主角將會和許多因為不明原因被召集起來的人一起,像《極限脫出》中一樣經歷各種規則的死亡遊戲——當然,還有大量和劇情無關的小遊戲環節。

其實我對小遊戲本身沒什麼意見,但如果你在一整個篇章中,加了十幾次小遊戲,還都是俄羅斯方塊式拼圖、連連看式拼圖、以及單格移動式拼圖的話……相信我,將這樣單調的玩法重複如此多次,可能就算是喜歡拼圖遊戲的人都會覺得無聊了,更別提像我這種討厭老套玩法和拼圖遊戲的人。
而且,本篇也沒有提供任何跳過小遊戲的方式,而有些拼圖的難度確實是稍微高了點,因此也很可能會出現卡關的情況。當然,在遊戲發售後由於會有攻略,這大概對玩家們來說並非什麼難事。

另一點讓人疑惑的是,本篇採用了類似《Doom》《世界樹的迷宮》的偽3D視角——就是你在一個2D化的第一人稱視角下,要通過左右方向鍵轉向,像開坦克一樣移動。除了某些很冷門的作品外,我實在想不到小高這是在致敬什麼,而這也帶來了一些問題,就是這種偽3D視角,會比一般的3D遊戲更容易眩暈。

不過,除了上述兩點有些迷惑以外,密室逃脫篇的故事本身還是挺不錯的,除了勾心鬥角的思維碰撞,它還有著不少令人捧腹的橋段。本篇中對於人物的塑造著墨不算多但非常鮮活,充分寫明瞭人性的複雜之處——每個人的身上都可能同時有著善惡兩面,你當然要在死亡遊戲中留心他人的算計,但要同樣要相信他人向你投來的善意。
這裡“428篇”是我個人對它的簡稱,它實際上被稱作“多視點視覺小說”——就是像在《428:被封鎖的澀谷》中那樣,你可以瀏覽多個角色的篇章,並通過改變他們的行動,從而影響他人命運和整個故事的結局。

自《428》發售後的十幾年間,無數人將其奉為神作,卻少有人能對其致敬或模仿。因為這種模式十分考驗人的劇本創作功底。即便像《Will:美好世界》那樣學到一鱗半爪,便已足夠令人振奮。
因此在遊玩前我便認為,428篇可能是5個篇章中最重磅的一個——事實上也的確如此。你永遠可以相信中澤工(雖說本篇編劇疑似是小山恭平),畢竟曾創作過《Remember11》這種雙視點劇本的他,對這種類型自然是手到擒來。
或許最初你會覺得,這個篇章的登場角色數量實在有點少,導致遊玩下來沒有發生太多視角轉換下奇妙的蝴蝶效應,並不如《428》中那麼過癮;且幾位角色的命運一開始就交織在了一起,導致故事不會出現像《428》那種“看上去彼此並不相交的人生,最終卻全部交匯一處”的振奮感。
但本篇隨著遊玩,精彩程度也會指數級上升,並呈現給你越來越多的驚喜——比如一些意外的線路或敘詭。且由於登場人物較少,導致每個人物的刻畫都非常到位,尤其對幹部的塑造,可以說是幾條線路中最好的。

可以說,本篇無論在完整性和故事性上都可以做到了幾乎渾然一體的地步,導致你就算把它單獨切割出去,都大概能有一個8分視覺小說的水準。
在最後,讓我們再來全局審視一下《終天教團》這部作品。
儘管《終天教團》以其開創性的“五種不同類型遊戲”概念吸引了玩家的目光,但其真正的價值,是在於對核心人物的精煉塑造與高質量的劇本寫作,這才是它足以超越小高以往許多作品之處。
相比小高過去的《彈丸論破》《百日戰紀》等動輒就要十來個角色登場的作品,《終天教團》將塑造的核心人物精簡到了5人——即5個篇章的幹部們。而許多僅在單篇中登場的配角,都共同為篇章主角服務,通過一眾角色的塑造來凸顯出了幹部們的形象,這種眾星拱月式的寫法可謂是非常巧妙。

而每個篇章,幾乎都可以完全被當成一個獨立的遊戲,不僅是核心玩法和UI,就連行文也會有許多差異——好比428篇會轉變成第三人稱式敘述,而戀愛篇的部分對白會帶有一點英文翻譯腔。這就保證了《終天教團》能持續提供給玩家足夠的新鮮感。而且,本作可以說是迴避了《百日戰紀》中出現的類似問題——每個篇章都緊密圍繞主線,並保持了較高水準,不會有無關緊要或湊數的篇章,也不會出現劇本上的矛盾。

至於遊戲中向其他視覺小說致敬的部分,就更是數不勝數,例如前文所提到過的《428》《善人死亡》《槍聲與鑽石》等。如果你是一個博覽各類視覺小說的玩家,那麼大概率也會像我一樣喜歡《終天教團》——就像《Rewrite》被稱為“人類聖經”一樣,《終天教團》或許也可以看作是一部各類視覺小說的精彩彙集了。
而理所當然的,在這5個篇章結束後,《終天教團》就將進入揭示凶手和真相的解答篇,而這也是決定它成敗的最終關鍵。
令人稍微有點惋惜的是,終篇雖說是平穩落地,回收了絕大部分的疑問和伏筆,但並沒能將《終天教團》推向神作的高度。在今天看來,它的核心真相可能多少有點老套了,大概你只需要打兩三個篇章就能猜到個大概,導致最終揭示時並沒能給人帶來多少驚訝——它可能為了追求平穩,而沒能像《善人死亡》等作品那樣創造出一個足夠具有想象力的敘詭。
因此,《終天教團》或許陷入了和《百日戰紀》相似的境地——或許能讓後人記住它的,不是令人潸然淚下的劇情,也不是驚掉下巴的敘詭,而是“100個結局”“五種不同類型遊戲”這些前人未曾挑戰過的概念。倒也不是說這些不好,而是因為它們總讓人感覺,遊戲在劇情領域上沒有給人帶來創新或是什麼打動人心的東西。
所幸,《終天教團》本身高質量的劇本與寫作,已經足以讓它成為今年最棒的文字類遊戲之一。
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