近日,開發商IOI首次展示了《007:曙光》的遊戲實機畫面。對於《殺手》系列玩家而言,遊戲中保留了不少熟悉的暗殺機制,但開發團隊表示,本作在玩法設計上與系列有所區別,並非簡單套用47號特工的操作風格。

高階授權制作人Theuns Smit表示,自遊戲首次公佈以來,團隊規模持續擴大,並吸引了多名新成員加入,進一步增強了開發實力。新成員為專案帶來了新的視角和專業經驗,同時延續了IOI25年的開發積累。Smit強調:“遊戲的核心在於玩家體驗。《殺手》的玩法有其獨特原因,而《007:曙光》在體驗上有自己的設計理念。”
本作的一大亮點是加入了可駕駛載具,在最新公開的畫面中多次出現。系列美術總監Rasmus Poulsen表示,載具玩法是團隊此前經驗不足的部分,為此引入了具備相關開發經驗的新成員,並在平衡駕駛感、可操作性與趣味性方面進行了重點最佳化。

Poulsen補充道:“讓載具既刺激、真實、又充滿危險感,同時易上手、好玩,這本身就是一個平衡的過程。這對我們來說是全新的嘗試,因此非常重視。令人高興的是,我覺得我們已經找到了一個非常理想的平衡點。”

































