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近日,Bloober Team首席執行官皮奧特·巴比耶諾(Piotr Babieno)在接受海外媒體採訪時,就外界熱議的《時間旅者:重生曙光》開發成本作出迴應。他明確表示,該遊戲的實際製作預...

近日,Bloober Team首席執行官皮奧特·巴比耶諾(Piotr Babieno)在接受海外媒體採訪時,就外界熱議的《時間旅者:重生曙光》開發成本作出迴應。他明確表示,該遊戲的實際製作預算遠低於傳聞中所稱的逾1億波蘭茲羅提(約合2750萬美元),並強調項目所需的回本門檻也因此顯著降低,公司對實現盈利持樂觀態度。
本作主打針對當前主機世代的深度優化。據巴比耶諾透露,開發團隊自初期便將PS5 Pro作為核心平臺進行構建。“我們有充分的時間準備,相信PS5 Pro版本的表現將贏得玩家的肯定。”他指出,鑑於主機仍是遊戲發行的關鍵市場,PlayStation用戶群體預計將對該作展現出高度關注。

此外,CEO還談及《時間旅者:重生曙光》世界觀的長遠佈局。儘管目前團隊並無開發續作的具體計劃,但已有好萊塢影視公司及主流流媒體平臺對改編該IP表現出濃厚興趣。不過,Bloober Team現階段的首要目標,仍是為全球玩家呈現一部完整且自成一體的作品,以此奠定該系列的開端。
展望未來,巴比耶諾透露,工作室接下來的新項目在體量上將超越《時間旅者:重生曙光》,延續其“每代遞進擴張”的創作理念。隨著多個項目並行推進,他認為公司未來的幾年或將迎來比2025年更為耀眼的發展高峰。
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對於《時間旅者:重生曙光》與《空洞騎士:絲之歌》發售日僅相隔一天的情況,巴比耶諾表示團隊並不擔憂。他認為兩款遊戲的目標受眾截然不同,市場定位也存在明顯差異,因此不會構成直接競爭關係。
《時間旅者:重生曙光》將於2025年9月5日正式登陸macOS、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC以及Xbox Series X/S平臺,豪華版玩家現已可參與搶先體驗。



































