國產動作冒險遊戲《失落之魂》已正式上線。近日,國外媒體gamerant針對本作的平臺跳躍機制發表了一番評論。

該媒體指出,如果說《失落之魂》有一個非常突出的特點,那就是它整體充斥著一種“彆扭感”——這種感覺不僅存在於戰鬥系統中,也體現在畫面呈現和對話設計上。而其中最明顯的問題之一,正是平臺跳躍:跳躍缺乏流暢的動量銜接,落點判定極為苛刻,卻在遊戲中頻繁出現,遠比玩家預期的更為普遍。不過,這種跳躍機制背後其實隱藏著一個“假象”,而且這個假象在某種程度上是富有回報的。
儘管《失落之魂》的探索內容相對有限,但僅有的探索元素對於希望收集技能點、貨幣或強化素材的玩家來說仍具吸引力。有時,玩家會面對一道寬闊的深淵,或是一個看似無法抵達的高臺。嘗試幾次未果後,很容易會認為那並非可到達區域,或是需要後期解鎖能力才能進入。但在本作中,這種情況幾乎從不成立。換句話說,只要你想拿到對面的獎勵,就必須依靠那套“不順手”的跳躍系統,去完成那些看起來不可能的跳躍。

在遊戲的某些場景中,玩家可能遇到一條深不見底的裂谷,對岸隱約可見一個藏有獎勵的平臺,而主路線則明確地指向另一方向。出於好奇,玩家往往會嘗試跳躍——儘管手感僵硬——希望能勉強攀上邊緣。然而問題在於,《失落之魂》的這類跳躍幾乎要求完美操作,而本身就不夠精準的跳躍機制讓成功變得異常困難。
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但如果你堅持嘗試,最終可能會收穫意想不到的回報。雖然整個過程讓人感覺“這根本不是設計好的路徑”,落地判定也極其嚴苛,彷彿開發者並不鼓勵你這麼做。但實際上,這些挑戰都是精心設計的一部分,與遊戲本身的跳躍系統形成了某種獨特的呼應。

當然,並非說開發商Ultizero故意把跳躍做得笨拙來增加難度,但正是這種“不順暢”的體驗,使得當你終於踏上那個遙不可及的平臺時,成就感尤為強烈。通常情況下,那些試圖“打破規則”的玩家往往發現另一邊空無一物,但在《失落之魂》裡,儘管操作手感讓你覺得自己在“違規行事”,結果卻常常真的有獎勵等著你。正是這種反差般的彆扭感,讓成功那一刻顯得格外激動人心。
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