《失落之魂》發售後的口碑褒貶不一,M站均分62,不少媒體稱讚遊戲的戰鬥系統頗具潛力,但人物和故事乏善可陳。日前,外媒gamerant發文討論了《失落之魂》的靈感來源,並分析了遊戲在人物、劇情塑造上的缺陷。

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據瞭解,《失落之魂》最早於2014年由楊冰獨自一人開發,製作人表示當時受到了《最終幻想15》的啟發,遊戲融合了奇幻元素與寫實視覺效果,戰鬥風格也一直偏向高速和華麗動作。

媒體指出,《失落之魂》受《最終幻想》啟發的視覺風格確實帶來了積極效果,但遊戲真正缺失的,是深入且有意義的角色塑造——尤其是那種《最終幻想》式的角色發展。

大多數《最終幻想》作品在戰鬥和探索上表現不俗,但其持久魅力在於情感豐富的故事敘述和令人難忘的角色弧線——而這正是《失落之魂》欠缺的。即便遊戲以主角拯救妹妹為核心情節,玩家仍很難對任何角色產生共鳴。





































