日前,外媒gamerant對國產動作遊戲《失落之魂》頗具爭議的“跳跳樂”玩法發表了看法。
來 購買《失落之魂》,金幣折扣+領取"5元"折上折優惠券,標準版最低193.32元(總計便宜¥74.68)、豪華版最低237.72元(總計便宜¥90.28)。
文中指出,遊戲中的平臺跳躍部分雖被詬病動作缺乏動能感、難以實現精準跳躍,確被要求頻繁使用。但實際上,通過平臺跳躍進行的探索往往能獲得重要的回報。

作者表示,雖然《失落之魂》裡的探索元素不多,但偶爾能帶來一些獎勵,例如技能點、金錢等。有時玩家會遇到一個看似無法跨越的巨大裂縫,或一個遠處的平臺。嘗試幾次後,有些人會放棄,覺得那地方根本沒法去,或者要等後續解鎖新能力才能抵達。
但有意思的是,在《失落之魂》裡幾乎從沒有這樣的情況——想要拿到另一端的獎勵,玩家只能硬著頭皮用遊戲那套彆扭的跳跳樂機制去挑戰這些“看似不可能”的跳躍。
問題在於,《失落之魂》的跳躍幾乎需要極致精準,而它僵硬的跳臺判定讓成功難上加難。然而,堅持下去的玩家,最終會看到自己的努力得到回報。

《失落之魂》裡確實有不少獎勵就藏在這種“刁鑽”的跳躍背後。但由於操作感過於生硬,很多人一開始會誤以為那是“設計漏洞”,並非刻意為之。媒體認為,事實是,這正是有意設計的內容,與跳臺系統緊密結合。



































