《失落之魂》,可惜了十年光陰與少年發

序言

作為一個有著爽玩ACT和ARPG夢的玩家,《失落之魂》給我的感受相當複雜,這款遊戲的戰鬥系統其實相當不錯,然而一個純線性的遊戲只有戰鬥系統優秀,就像一顆掉在濃縮咖啡液裡的巧克力,想品嚐就無法避免苦澀。

《失落之魂》,可惜了十年光陰與少年發

對遊戲有著這樣的評價,完全和之前的輿論風波沒有關係,只聊遊戲本身,我其實感到惋惜,畢竟我真的很喜歡《失落之魂》的戰鬥系統。只可惜揚長也揚短,導致在前中期玩家並沒有辦法單純享受戰鬥。

失望和遺憾成就了我對這款遊戲的主體感受,其原因或許是期待過高。

《失落之魂》,可惜了十年光陰與少年發

很有味道的傳統ACT既視感的戰鬥,看得出來是楊冰最大的驕傲,也是很多像我一樣的玩家期待這款遊戲的原因。除開這一點,《失落之魂》沒有任何一點是讓我滿意的。

作為一款耗費十年打磨出的作品,它有點太普通且太過時了。

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