跑酷始終是《消逝的光芒》系列的核心元素,而對於《消逝的光芒:困獸》,Techland工作室正將其提升至全新高度。
《消逝的光芒:困獸》推出了全新“困獸背後的故事”特別節目,工作室在節目中詳細解析了跑酷與戰鬥系統的部分核心設計。儘管玩家們無疑會對遊戲的現有系統感到熟悉,但Techland並未浪費優化機會——《消逝的光芒:困獸》融入了各類改進與調整。你可在上方視頻中看到諸多改動的實際效果,若想快速瞭解核心內容,以下是新增/改動要點:
跑酷——沉浸式、紮實且逼真
- 玩家可前往任意地點、攀爬任意物體,動作表現紮實且逼真
- 調整遊戲物理效果,使跳躍高度與距離更精準,消除漂浮感
- 提供尋找多條路徑的完全自由,鼓勵玩家探索
- 耐力不再限制攀爬,但抵達難點區域需依靠觀察力
- 無跑酷輔助功能
- 為凱爾·克蘭新增超100種動畫,包括17種獨特的邊緣攀爬動作
戰鬥——充滿力量感、硬核且富有創意
- 精準分析武器攻擊動作,平衡揮砍/收招時機以增強打擊感
- 全新物理引擎可精準施加擊打衝量,結合主動布娃娃系統與簡短動畫呈現逼真反應
- 人類敵人採用先進人工智能與掩體機制,擁有多達22種站位策略
- 著重優化玩家反饋:凱爾可快速穩定後坐力,近戰攻擊更具重量感
- 傷害模型支持破壞至少12個敵人身體部位,可見傷口數量較前作翻倍
所有這些設計,旨在讓《困獸》成為該系列中最逼真、最具挑戰性且最刺激的一作。從目前已公佈的所有實機內容來看,事實似乎確實如此。
當然,“觀看”與“親身體驗”截然不同,好在我們無需久等——《消逝的光芒:困獸》將於2025年9月19日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺。


































