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在接受採訪時,Bloober Team首席執行官彼得·巴比耶諾迴應了圍繞《時間旅者:重生曙光》製作成本的相關猜測。有報道稱該遊戲成本超過1億波蘭茲羅提(約合人民幣1.96億元),與之相反,他證實實際成...
在接受採訪時,Bloober Team首席執行官彼得·巴比耶諾迴應了圍繞《時間旅者:重生曙光》製作成本的相關猜測。有報道稱該遊戲成本超過1億波蘭茲羅提(約合人民幣1.96億元),與之相反,他證實實際成本遠低於這一數值。因此,遊戲的收支平衡點也遠低於此前預期,這增強了公司對實現盈利的信心。
《時間旅者》的主要賣點之一是針對當代主機硬件的優化。巴比耶諾透露,該遊戲從開發之初就將PlayStation 5 Pro納入考量。“我們有充足時間進行準備,PlayStation 5 Pro版本必定會受到玩家認可,”他表示。由於主機是該遊戲的主要市場,工作室預計PlayStation用戶將對其展現出濃厚興趣。
這位首席執行官還暗示了對《時間旅者》宇宙的長期規劃。儘管Bloober Team近期暫無開發續作的計劃,但已有好萊塢及流媒體公司就該作品的潛在改編事宜表達了興趣。即便如此,工作室當前的首要任務仍是打造完整的獨立體驗,向全球玩家推出這一新系列作品。
談及《時間旅者》之外的規劃,巴比耶諾透露,Bloober Team的下一個項目規模將更大,這延續了工作室“每推出一款作品便擴大一次規模”的戰略。目前有多款遊戲處於開發中,他認為未來幾年公司的發展態勢可能會比2025年更為強勁。
至於《時間旅者:重生曙光》比《空洞騎士:絲之歌》晚一天發售這一安排,巴比耶諾表示Bloober Team仍對自身項目的前景充滿信心。他認為兩款遊戲面向的受眾群體差異極大,不存在競爭關係。
《時間旅者:重生曙光》於2025年9月5日發售,登陸macOS、任天堂Switch 2、PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X/S平臺。



































