恐怖廠商Bloober Team打造的新IP《時間旅者:重生曙光》已於9月5日解鎖發售,登陸了PC(Steam、Epic),PS5,Xbox Series,Switch 2。該作是一款第三人稱科幻恐怖生存射擊遊戲,Steam國區標準版235元,自帶簡體中文,首發獲得玩家“特別好評”。截至發稿時,共有1142篇評價,好評率高達85%。
而在Metacritic上,儘管《時間旅者:重生曙光》的媒體均分只有77分,但用戶評價更為積極,達到了8.9分。
《時間旅者:重生曙光》的科幻設定一眼就能看出是以EA的《死亡空間》為靈感,因此其室內氛圍營造與美術表現獲得了玩家的認可,但玩法更像是Capcom的《惡靈古堡》,有著更嚴格的格子管理和彈藥管理。
可惜叫好不叫座,Steam同時在線峰值僅5000出頭:
一名玩家說道:“遊戲還不錯,遊戲性的話能看到很多恐怖遊戲老前輩的影子,整體難度屬於硬核生存類的,格子數量很少,管理相對更嚴格,資源啥的也比較少,打架比較吃操作了,就目前而言美術,氛圍這些還是很不錯的,優化也還不錯,目前碰到的也就到新場景會掉幀,暫時也沒碰到啥惡性bug。
說下我自己覺得難受的地方,小怪血量高,基本需要蓄力2個左右的爆頭才能秒一個普通小怪,而且硬直高的離譜,近戰攻擊一套軍體拳居然都打不出硬直,一拳下去怪都不帶後退的,得用槍蓄力爆頭才行,而且怪摸你基本3下這樣你就無了,所以打起來又給我一種在玩魂遊的感覺,就那種你打完一套我a你兩下,還不能貪刀,貪刀可能就被一套絲滑小連招把你給秒了,希望後面能拿到的新武器能夠改善一下戰鬥體驗吧。”
評測時遊玩了4.5小時的用戶RUA!評價說:“截止目前的遊玩體驗而言,這是一款非常優秀的生存恐怖遊戲。繼《層層恐懼》和《寂靜嶺2》後,bloober製作組顯然在嘗試多種多樣的恐怖遊戲風格,至少在這一作而言,我認為是成功的。
這款遊戲結合了《死亡空間》的視覺美術以及《惡靈古堡》的箱庭地圖設計與資源管理的遊戲玩法,催生了別樣的化學反應。
雖然目前的評論區詬病點在於資源稀少與怪物血量厚,但其實我感覺還行,畢竟需要戰鬥的部分並沒有太多堆怪的情況,同時資源比我想象的要豐富很多,往往是每戰鬥完一場就會發現之前關閉的房間可以打開了,於是經過有趣的箱庭後便能立刻補充物資。
安全屋的數量只能用奢侈來形容,每走一段就有一處,這一點我覺得製作組沒有刻意為難玩家,很值得點個贊!因此遊戲的戰鬥與探索之間的天平維持得恰到好處,節奏很舒暢,不會遇到讓我覺得戰鬥很噁心抑或是探索很乏味的部分。(特別是經歷了寂靜嶺2重置版的監獄部分以後)bloober製作組讓我感受到了前所未有的潛力!值得推薦!”
但也有打好評的玩家認為《時間旅者:重生曙光》的定價太貴(235元),不太值這個價格,“以這個體量頂多值128-168之間”,建議打折之後再入。



































