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動視與treyarch即將推出的射擊遊戲《決勝時刻:黑色行動7》在發佈後更新中將加入此前未被重製的《黑色行動2》經典地圖。
在近期的一次快速問答中,Treyarch設計總監馬特·斯克朗斯被問及...
動視與treyarch即將推出的射擊遊戲《決勝時刻:黑色行動7》在發佈後更新中將加入此前未被重製的《黑色行動2》經典地圖。
在近期的一次快速問答中,Treyarch設計總監馬特·斯克朗斯被問及是否會引入未曾重製的《黑色行動2》地圖,他明確回答:“確實如此。”
此外,斯克朗斯還談到了本作的玩家移動設計理念。他表示,團隊在《黑色行動6》引入的全向移動基礎上進行了“適度回調”。戰術衝刺功能將不再默認啟用,但玩家可通過選擇特定特長來重新激活該能力。基礎移動速度則有所提升。這一設計旨在避免所有玩家都顯得過於激進,同時仍為偏好高速機動的玩家保留個性化選項。

關於動能跳躍機制,斯克朗斯確認該功能“僅限合作戰役模式使用”,不會出現在多人對戰中。競技模式將採用“精煉版全向移動系統”,包含最多可連續使用三次的蹬牆跳,但不會加入“飛簷走壁或噴氣揹包”等科幻元素。
據決勝時刻知名消息人TheGhostOfHope透露,《黑色行動7》首發地圖在視覺風格上較《黑色行動6》“色彩更加鮮明”,更貼近《黑色行動:冷戰》的美術基調。同時,首發時將僅有3張來自《黑色行動2》的重製地圖。



































