把遊戲試玩搬進洗浴中心,是種怎樣的體驗?
老實說,作為編輯部裡平日最愛泡澡的人,全國上下的洗浴中心,我去過的少說也有幾十家——從可以搞定一日吃喝玩樂的東北洗浴天花板,到南方很多隻有淋浴間的小澡堂,甚至老家蘇南的少數地區所特有的“鐵鍋燉人”……不是哥們吹牛,如今想找到一家能讓我眼前一亮的洗浴中心,大概不是件易事。
但當我在上週五頂著依舊35度的高溫,走進重慶某家洗浴中心的二樓,看到這裡正在舉辦的《逆戰:未來》水療躺平試玩會時,毫不誇張地說,我對洗浴和玩遊戲這兩件事的固有認知,在電梯開門的那一瞬間,確實被顛覆了。
正如試玩會的名稱所述,這裡幾乎就是一個專為《逆戰:未來》玩家們打造的專屬躺平樂園。它集合了拍照打卡、遊戲試玩、按摩放鬆、Coser互動、管吃管喝等,幾乎所有你曾暢想過的遊戲玩家晚年躺平生活的必備環節,順帶還能偶遇並拷打一下項目組和遊戲策劃。
在這裡,你可以看到很多熟悉的面孔,比如前段時間因為一句“不上北大上A大”而在短視頻平臺走紅的“逆戰燒餅哥”父子,57歲高齡卻在打槍這件事上有著極高天賦的《三角洲行動》奶奶輩主播“小two姐姐”,以及一顰一笑皆可把阿宅們輕鬆吊成翹嘴的兔娘老師。沒了直播間裡的聚光燈和彈幕互動後,在這裡他們回到了最普通的玩家身份——和你我一樣,只想沉浸到遊戲所帶來的最純粹的樂趣中。
在這裡,你還可以體驗到各式各樣對玩家無微不至的躺平服務。遊戲中的雜兵喪屍會親手給你投喂水果和飲料,看板娘安琪兒會在試玩時親切地為你提供攻關建議,試玩區里布置了當下配置最好的遊戲硬件設備,不管你是追求畫質的PC性能黨,還是平時主要利用碎片化時間想要隨時隨地爽完一局的手遊玩家,在這裡你都可以和其他同好一起,像在網吧和家裡開黑一樣,暢快聯機。
而玩累了也不用擔心——考慮到你正身處於一家洗浴中心,《逆戰:未來》官方早就在現場為你準備好了“疏通雙端區”“攻肩塔防區”“足智多模區”“按摩獵場區”“足療競速區”這五大不同的體驗區,讓你能一邊暢玩遊戲中不同的玩法模式,一邊享受足療按摩等解乏項目,能夠讓你以最飽滿的精力,投入下一場戰鬥。
而之所以要搞出這麼多花樣,根據《逆戰:未來》項目組的說法,是他們希望能借助躺平試玩的機會,跟玩家們真正意義上玩到一塊,以一種輕鬆愉快的形式,和玩家面對面毫無架子地敞開聊聊遊戲現階段測試的成果。而在此基礎上,他們更希望看到的是,作為主打PVE玩法的《逆戰:未來》,能像這次水療躺平試玩會現場輕鬆愉快的氛圍一樣,給“逆戰”這個IP的新老玩家們,帶來輕鬆爽完的遊戲體驗。
至於這個願望是否能實現,我們當然得先實際體驗過遊戲才能得到答案。
要說留下的第一印象的話,在這次試玩中體驗到的《逆戰:未來》,向我呈現出了不同於當下FPS市場主流風氣的新鮮感和純粹感。
說它新鮮,是因為現在國內的頭部FPS遊戲們,很少會選擇將PVE玩法作為遊戲體驗的核心。原因很簡單,PVE不賣數值,就不容易賺錢。過去的《逆戰》端遊,經常被玩家調侃“巨氪仙戰、中氪順戰、微氪逆戰、零氪觀戰”,而如今不賣數值的《逆戰:未來》,可以說是完全做出了一個違背祖宗的決定。
實際上手後,我也確實沒在試玩版本的《逆戰:未來》中,看到熟悉的各式各樣的付費入口。雖然現場給的是資源拉滿的高級號,但遊戲中無論是不同品質的武器,還是武器上攜帶的四個插件,都是需要玩家通過刷PVE關卡和完成日常活躍任務獲取的——中間沒有任何氪金就能變強的環節。且根據項目組的介紹,未來遊戲主要就是賣角色皮膚,而且這些皮膚除了好看外,並不附帶任何數值加成效果,從而確保氪金玩家和非氪金玩家間的數值平衡。不僅如此,在項目組經過多次討論和測試後,當下也明確了——玩家今後在正式版遊戲中刷到成品裝備和插件的時間,基本只要15~30天,再加上各種賽季活動送的武器,基本不用擔心遊戲存在PVE玩法太肝的問題。
除了不逼氪和降肝減負外,《逆戰:未來》的另一大特色,就是將採用賽季制的更新方式。簡而言之,就是遊戲推出後每隔數月便會更新一次賽季,重製玩家的武器插件和天賦,從而適配每個賽季不同主題的玩法,並鼓勵玩家不斷開發新的戰術流派。這無疑是個很大膽的決定——畢竟,像“逆戰”這樣大IP的遊戲,新作少說也要運營個十年以上,採用賽季制更新,對項目組的創意和產能,都是極大的考驗。為此,他們的計劃是採用多線並行的開發模式,交給多個團隊輪流更新賽季內容,從而保證每個賽季都擁有足夠的開發週期。與此同時,他們也在積極和國外不同IP洽談合作,爭取為玩家們在每個賽季都帶來足夠豐富和有趣的遊玩內容。
圖源:逆戰未來官方微博
具體到這次實際過程中,就像前面說的,這次試玩中我所體驗的PVE玩法,非常純粹且有著不錯的完成度。
相較傳統FPS網遊普遍注重PVP玩法,卻忽視了對敘事的關注,《逆戰:未來》選擇在PVE玩法中通過演出、片頭動畫、角色臺詞文本等形式,為玩家構建了一個極具沉浸感的科幻世界觀。不同角色間的交談對話,除了能在關卡中調劑氣氛外,也讓玩家們對於遊戲故事和登場角色,有了更加全面地瞭解。
在此基礎上,PVE的核心玩法雖然是刷怪割草,但在局內外角色Build和BOSS設計上,《逆戰:未來》也展現出了出色的深度和耐玩性。
在每次挑戰開始前,玩家可以為揹包武器進行配裝。試玩版本的每把武器,都有著自己獨特的槍械手感和專屬技能。而基於這些武器差異,玩家需要根據自己想要嘗試的打法,給武器安裝插件,從而構成一套獨特的機制Build。比如,我最開始用的是機槍,特點自然是彈藥多,為此我挑選的插件,就是主打一個彈藥擴容,像是某個插件可以殺掉敵人後獲得額外彈藥,另一個插件能讓我在朝敵人扔出武器造成爆炸傷害的同時,重新裝滿彈藥。有了它們的加持,經常在PVP玩法裡深受換彈癌之苦的我,也就不再需要為武器彈藥的存量而擔心,可以盡情按住鼠標左鍵不放,感受不斷殺敵帶來的爽感。
而這種輕鬆爽刷的體驗,說到底就是項目組最渴望玩家獲得的。但這並不意味著,《逆戰:未來》會是一個無腦刷子游戲。除了關卡中會出現需要花錢購買的隨機技能和BUFF效果外,在試玩挑戰最高難度關卡時,和我同組的玩家們,在面對關底BOSS時,依舊陷入了相當長時間的苦戰。倒不是說我們槍法不行、武器傷害不夠,而是BOSS們幾乎都有多階段和新技能的設計,最高難度下稍有不慎就會被打成團滅。而避免這一結果的最好方法,就是團隊配合與BOSS招數的背板。老實說,這個過程中的體驗還是很不錯的,尤其當你和隊友首次合作擊敗這些高難度BOSS後,取得的成就感其實遠比刷到好的裝備,更能讓人感到滿足。
最後值得一提的是,雖然這次水療躺平試玩的現場,提供了PC和手機端的雙版本,但二者間的體驗差異並沒有我預想的大,存在的理由也並不衝突。一方面,PC端確實帶來了更好的畫質和更便捷靈活的操作,但考慮到國內手遊市場龐大的用戶基數,有了雙端互通的設計後,玩家就可以隨時隨地切換不同設備體驗遊戲,這對拓展遊戲的受眾群體,顯然具有積極的意義。另一方面,手遊雖然無法實現鍵鼠那樣的敏捷操作,但項目組也已經通過輔助瞄準、合理的按鍵佈局規劃等手段,儘可能讓雙端玩家都能體驗到PVE輕鬆爽刷的快感。從這些真正為不同類型玩家的遊戲體驗著想的舉措來看,後續只要官方能繼續保持這種直面玩家訴求的態度,《逆戰:未來》的下一個十年,肯定會是值得期待的。
至於遊戲在正式上線前,還有多少驚喜在等待著玩家們,就讓我們一起拭目以待吧。



































