《忍者龍劍傳4》由白金工作室主導開發 忍組提供指導

近日,根據eurogamer的報道,《忍者龍劍傳4》的核心開發任務已全部交由白金工作室承擔,而team ninja則每天接收遊戲的最新版本,並在此基礎上提出反饋意見與優化建議。

《忍者龍劍傳4》由白金工作室主導開發 忍組提供指導!

Team Ninja的製作人平山正和透露,此次合作得益於兩家工作室長期以來的合作意向,同時也離不開Xbox方面的支持,正是多方協作促成了項目的順利啟動並穩步推進至既定目標。

據平山介紹,選擇白金工作室主要看中了其在《魔兵驚天錄》和《尼爾:自動人形》等作品中展現出的強大動作遊戲開發實力。本作從初步構想到全面進入製作階段歷時多年,即便遭遇疫情,整體開發進度也未受到顯著影響。

《忍者龍劍傳4》由白金工作室主導開發 忍組提供指導!

遊戲在結構上延續了系列一貫的關卡式設計,採用線性流程解鎖武器裝備,並通過戰鬥與高速移動段落的緊密結合提升節奏感。新增的“血鴉”形態以及無縫切換武器機制,成為本作戰鬥系統的核心亮點,致力於打造兼具深度與流暢操作感的體驗。

為了確保遊戲的挑戰性與平衡性,開發團隊展開了大量內部測試,同時藉助Xbox Game Studios提供的海量玩家行為數據,對武器性能、Boss戰難度及核心玩法機制進行了精細調校。製作組強調,本作的核心理念是讓玩家在高強度戰鬥中始終保持對角色操作的精準掌控,同時充分感受系列標誌性的攻防轉換節奏。