上月公開的《戰地6》測試版本中,坦克、直升機、戰鬥機,尤其是吉普車等載具,往往甫一啟動便遭遇各類反裝甲武器的集火:火箭彈、激光制導導彈、固定炮臺、地雷與粘性炸藥層出不窮,生存空間極為有限。這種明顯失衡的狀況,已成為玩家關注的焦點。
在遊戲正式發售還剩一個月之際,DICE首席製作人大衛·瑟蘭(David Sirland)首次迴應了載具平衡性問題,承認仍需優化。
這場討論起源於一段洩露的“烈火風暴行動”實機畫面,其中一名工程兵站在地圖最高塔頂,同時使用狙擊步槍與火箭發射器。對該作爭議性“開放武器”設定持批評意見的玩家認為,這正好印證了允許任意兵種使用任意武器將破壞遊戲平衡。
一向較少評論洩露內容的大衛·瑟蘭此次罕見迴應。他先是表示玩家的打法有問題,之後他針對針對“工程兵可攜帶五發火箭彈和強力反坦克地雷,導致步兵對載具的威脅遠大於載具對步兵”的反饋,承認這確實屬於平衡性問題,開發團隊正在全力改進。
他表示:“這是整體平衡層面的議題,不僅僅出現在特定情境。我們正在積極處理。”與此同時,大衛·瑟蘭也指出,在當前階段,“載具強度偏低”並不是最嚴重的問題,甚至比“載具過強”更利於調整。
他補充到:“我們寧願首發時載具偏弱,而不是過分強勢。隨著玩家熟練度提升,載具的平衡本身也是一個動態過程。”
《戰地6》將於10月10日正式發售,你們對此怎麼看呢,支持大衛·瑟蘭的說法嗎?歡迎來評論區討論。


































