當遊戲科學首次宣佈《黑神話:悟空》不會在首發階段登陸xbox平臺時,不少玩家猜測這背後可能存在與索尼的合作,導致遊戲成為playstation限時獨佔。然而,遊科給出的解釋是:微軟當前的遊戲主機,特別是xbox series s,硬件性能不足以支持遊戲流暢運行。

如今,距離遊戲正式發售已過去整整一年,這款備受矚目的作品終於確定將於8月20日正式登陸Xbox平臺。得益於微軟對第一方及合作遊戲的嚴格要求——即必須兼容並穩定運行於旗下所有主機設備,包括Series X與Series S,玩家們或許將見證一場由遊科帶來的極致優化表現。

事實上,《黑神話:悟空》在PS5上的實際運行效果並不理想。儘管提供了性能優先模式以提升幀率,但其流暢性很大程度依賴於AI幀生成技術,並非源於底層代碼或資源調度的深度優化。

近十年來,3A級大作的優化水準整體呈現下滑趨勢,令核心玩家群體頗為失望。而Xbox平臺堅持全系主機兼容的政策,反而可能倒逼開發團隊迴歸真正的性能調校與資源管理,推動技術進步。此次《黑神話:悟空》登陸Xbox,或許正是遊科實現全面優化突破的契機。
隨著8月20日Xbox版本的上線,我們有望看到一個比PS5版更加穩定、高效且真正經過深度打磨的《黑神話:悟空》。即便此前真存在為期一年的PlayStation獨佔協議,這段“等待期”也為開發團隊提供了寶貴的優化時間,最終讓Xbox玩家享受到更出色的版本體驗。



































