前《塞爾達傳說》開發者 任天堂看重實踐而非紙上談兵

現任《寂靜嶺f》製作人、曾任任天堂開發主管的岡本基近日就遊戲開發流程發表看法。據外媒Automaton報道,日本遊戲開發者在Twitter上圍繞開發中的系統驗證問題展開熱議,部分人批評設計人員常以“只是想驗證一下”為由提出新需求,導致開發負擔加重。

對此,岡本基迴應稱,雖然有人認為無法在不實現系統的情況下判斷其可行性的導演是“不稱職”的,但他在參與《皮克敏》《超級瑪利歐》和《塞爾達傳說》等項目時的經驗表明:“在任天堂,最關鍵的是實際實現並進行試玩——決策從不基於紙面設計。”

他進一步強調:“任何對實現工作敷衍了事的程序員,或是企圖用預算和工期為藉口來回避反覆試驗的項目經理與技術人員,都會被立即清除出團隊。”針對一些認為無需實裝即可判斷設計優劣的觀點,他直言:“如果有人堅持說不需要做出來就能下定論,那不過是傲慢的表現。”

前《塞爾達傳說》開發者:任天堂看重實踐而非紙上談兵

岡本基將任天堂的開發文化描述為“人人皆可擔任導演”。他表示:“當程序員覺得某個機制無趣時,他們有權按照自己認為更有趣的方式去實現。這正是專業遊戲程序員應有的姿態。”

但他也指出,若開發者無法在缺乏完整美術資源的情況下評估玩法的趣味性,則可能被認為能力不足。“如果你只能依賴精美畫面才能判斷機制是否成立,那在任天堂的環境裡很難被認可。”同時,他也承認這種開發方式並不適用於所有類型的遊戲,尤其在劇情驅動型作品中,頻繁的玩法調整可能導致高成本的美術內容反覆修改。