《小小夢魘3》遊民試玩:陰間版“雙人成行”?

感謝萬代南夢宮的邀請,我們試玩了《小小夢魘3》,並體驗了名為“嘉年華號”的一段劇情流程。

《小小夢魘3》15分鐘實機演示:

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雖然本作的製作組從前兩作的Tarsier Studios,變為了以開發電影化恐怖遊戲聞名的Supermassive Games(《直到黎明》、《黑相集》系列)。但不必擔心更換製作組後的《小小夢魘3》體驗不夠“正宗”,無論是系列一貫的黑暗童話式陰森風格,還是那種無時不刻縈繞周身的不安氛圍,在這次的試玩中都有著出色的呈現。

在陰間遊樂場中航行

遊戲的試玩從一艘航行在風暴中的船上開始,由於官方沒有提供任何劇情背景,角色之間也沒有明確對白,因此很難看出主角們與這艘船的關係,只能將其理解為一個獨立的冒險單元。

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著探索的深入,玩家會逐漸發現,這艘船其實是一個大型“遊樂場”。背景中會有無人乘坐但仍運轉的摩天輪,掛滿屍體的旋轉木馬,甚至還能親自體驗一把裝載各種“肉袋”的刺激過山車。這裡的“工作人員”都是各種胖哥哥,他們的行動有些難以捉摸,有的會主動攻擊和抓捕玩家,有的又會提供幫助。搞得我們每次被胖哥哥直勾勾盯著的時候,都免不了心裡發慌。

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遊戲的核心玩法依然是解謎和探索,並穿插了少量的追逐與戰鬥。與前作不同的是,這次的主角有了可以隨身攜帶的武器,因此在面對敵人時,也能進行一定程度的反抗。

雙人合作不累

如果你還記得《小小夢魘2》中那個略顯笨拙的NPC夥伴“小六”,或許就會發現,系列從那時起便有意增強“合作”的概念。因此在第三代中,遊戲直接以雙人聯機為核心進行了設計,玩家總算能和好友一起在《小小夢魘3》裡被嚇得滿地亂爬了。

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當然,如果找不到合適的隊友,你依然可以和電腦操控的角色一同遊玩。大部分時間,電腦玩家的操作還是挺靠譜的。例如,在操控移動平臺將你送往對岸時,它總能在你即將碰到蒸汽機關前精準停下。但如果不慎卡關,又找不到人商討解法的時候,電腦玩家只會在旁邊傻站著看著你不斷嘗試,這個情況還是有點尷尬的。

試玩開始時,玩家需要在“小洛”和“小寂”兩位主角中選擇一位進行操作。雖然兩人的基本移動和操作沒有區別,但他們持有的工具各不相同。小洛手持弓箭,可以攻擊敵人或觸發高處的機關;而小寂隨身攜帶一把扳手,能用它砸開脆弱的木板開路,或是攻擊陷入癱瘓的敵人。

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遊戲中就有一類會追逐玩家的“木偶”怪物,需要兩名玩家合力才能戰勝。小洛可以先將木偶的腦袋射下來,此時木偶會轉而追逐小洛,扮演小寂的玩家便可趁機接近掉落的腦袋,給予其致命一擊。在一些解謎環節,也需要一名玩家在下方託舉,讓另一名玩家爬上去開路。之後兩人會短暫分開進入各自的流程,直到完成解謎後匯合,這種《雙人成行》式合作體驗,在一款恐怖遊戲中還是有些獨特的。

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窮追不捨的“大人”

在《小小夢魘》的世界裡,你永遠是以孩子的視角,去對抗一個個由“大人”主宰的扭曲世界。除了環境中危險的陷阱,流程中總會有一個危險的人型Boss對你窮追不捨,從一代的廚子到二代的獵人,無一例外。

在這次的試玩中,除了前面提到的胖哥哥和木偶,我們還遇到了一個更為棘手的Boss級敵人——“金與小金”。“金”像是一位遊樂場的人偶師,手上時刻套著一個名為“小金”的人偶,他們會在嘉年華號船艙的核心區域行動。

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流程中,玩家將不得不經過“金與小金”監視的領域才能找到逃亡的路線,而人偶師也會多次阻撓和追捕兩名玩家。這部分“Boss戰”流程與系列前作一致,通常需要趁怪物不備悄悄潛行、獲取道具;一旦被發現,便會展開一段緊張刺激的追逐戰。

成功逃離“金與小金”的魔爪後,“嘉年華號”的關卡也隨之結束,我們的試玩體驗也到此為止。

就本次試玩而言,我認為《小小夢魘3》的恐怖感和驚嚇程度,相較於二代有所降低。或許是因為這段流程裡,沒有出現像“長脖子老師”那樣在視覺上就令人極度不適的敵人,流程中也很少有唐突的陷阱、跳嚇或一驚一乍的音效。當然,這畢竟只是其中一個關卡,至於其他部分是否也這麼“溫柔”,只能等正式版來揭曉了。

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更何況,雙人合作的設計本身就會稀釋恐怖感。當你意識到身旁有夥伴與你一同經歷恐懼時,自然也會帶上“壯膽”的Buff——就算被怪抓了,也不是一個人遭殃,至少能拉個墊背的!

當然,試玩過程也暴露了一些老問題。例如系列經典的橫向卷軸關卡,在空間感和距離感的把控上依然很差。每當需要走獨木橋或爬掛繩時,玩家就很容易因誤判前後距離而跌落導致失敗。只能說雖然換了製作組,但經典的毛病竟還是一點沒落下……

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結語

即便在關卡的構成與設計上,《小小夢魘3》並未帶來太多創新,但僅憑“雙人合作”這一核心要素,就足以讓本作的體驗有著截然不同的感受。它依舊是那個能讓你時不時打個激靈,但又不會真把你往死裡嚇的,充滿著邪惡與童真的作品。

不過,我仍希望Supermassive Games能夠帶來一些屬於他們的新東西與新體驗,而非一個模仿《小小夢魘》前作的純粹複製品。

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