《流亡黯道2》中近戰錘類BD能夠適配多種職業,想知道應該怎麼構築的玩家請看下方由“現實研”為大家帶來的《流亡黯道2》0.3近戰錘類BD分享,希望能夠幫助到大家。
這套錘類近戰BD以“低門檻、高適配、強體驗”為核心,無需複雜操作即可實現高效刷圖與攻堅,具體特色如下:
適配性廣:不限“昇華”(遊戲內職業進階方向),蠻子三兄弟、獵魔、血法、火法、戒指人等均可使用,只需能點到“錘類近戰天賦圈”即可。
裝備親民:無“綁定橙裝”(必須攜帶的橙色裝備),裝備詞綴優先級清晰,可通過低成本製作或購買滿足需求。
操作極簡:刷圖“自走”(無需手動頻繁放技能),攻堅“只用按右鍵”,核心依賴機制自動觸發,無需複雜按鍵連招。
體驗全面:可實現“掛機15層、掛機深淵、掛機炸墳、掛機N4BOSS”,兼顧“一錘秒T16BOSS”的攻堅能力,生存端“肉度能抗猴子一錘”。
那麼這裡先避開復雜論述,只說結論:
【#你這自走需要【捱打】,有沒有完全自走的套路?#】
有的,有的


堆耐力球+用【護甲破壞3】拿滿耐力球
拿一定的額外火傷,或者串【護甲爆破】輔助
給AOE技能鏈【點燃2】輔助
也可點【易燃幅度】天賦
進圖打一會兒,拿滿【耐力球】+【榮譽值】
直接開啟【先祖戰吼】
用變身自帶的跑酷觸發【火山之步】
無腦跑圖清怪即可
另外:
雙持雙手錘,傷害最高,一般100%MORE
單持雙手錘,兼顧傷害+肉度
雙持單手錘,手感最好,傷害跟單持雙手錘差不多
比如,點天賦點【命中轉攻速】
中配可堆5W左右命中,拿到【離譜攻速】
而攻速就是【手感】


參考0.1時囚神杵按著技能,比跑步快的效果
在以上攻速的情況下,錘子的【碎骨】也自帶小位移
用有攻速詞綴【單手錘】,可以一樣抽搐著飛快跑圖+清屏
又比如,現在的自走BD思路,刷圖跑酷捱打就清屏。
不論為了【清怪】還是【生存】
還是打DEBUFF,比如【暈眩控怪】
【風魔舞者】儘量要開
核心依賴天賦/技能【風魔舞者】,其機制為:角色捱打後,自動觸發一次AOE(範圍)還擊。通過特化這次還擊的“範圍”和“單次傷害(HIT傷)”,搭配“各種捷技能(如血捷、毒捷)”的爆炸/傳染效果,達成“跑圖即清怪”:


刷圖時跑過小怪→小怪攻擊角色→觸發【風魔舞者】超大範圍AOE反傷→AOE搭配“捷技能”的爆炸/傳染,瞬間清理一兩個屏幕內的怪物。
無需手動打怪,只需直奔“稀有怪”和“地圖機制”,徹底擺脫小怪干擾。
生存核心在於“【風魔舞者】+偷取生命”的聯動:


【風魔舞者】觸發的AOE還擊,搭配裝備/天賦中的“%物理攻擊傷害偷取生命”詞綴,可實現“捱打即瞬回”——怪物摸一下,角色通過反傷瞬間偷取2000-3000+血量——BOSS單體怪,捱打一下也是2-3000血回覆。
若點出天賦【快速代謝】(生命已滿時,偷血效果不消失),只要不被“大傷害(大傷)”瞬殺,角色幾乎“永遠不死”;主動打怪時,單次偷血甚至能“上W”,覆蓋所有傷害。
現版本近戰錘類生存的核心是“堆疊有效血量”,而非單純堆護甲、格擋、閃避(非特化情況下較雞肋):
基礎閾值:有效血量(含血量、護盾、藍量轉化等)需達到【3000】,超過後“莫名倒地”概率顯著降低;高難圖建議堆到【4000】以上。
注意事項:天賦【巨人之血】雖能提供100%MORE傷害增幅,但會倒扣500-1000血量,現版本非必點;普通單持雙手錘的血量(約5000)已足夠應付刷圖+攻堅,綜合不錯。
錘類武器的選擇直接影響傷害與手感,不同搭配適配不同需求:
武器搭配

武器詞綴優先級:優先“物理大傷(XX-XX)”,無需刻意堆“攻速”(【風魔舞者】不依賴攻速,攻堅對攻速需求低);後期可補“擊敗猛攻”“%物理傷破甲”等功能性詞綴。
低成本製作方法:買一把“物理大傷高”的錘子,用崇高石填滿3個後綴,再用“完美戰鬥精髓”點,前綴必定不會變動,可穩定做出“+6技能等級大傷錘”;若前綴缺“物理%”,可用深淵材料“黑血者之兆”補足。
全套裝備無需追求高稀有度,核心詞綴優先級如下:
1.核心必堆:“%物理攻擊傷害偷取生命”(越多越好,可疊加,直接決定回血能力)。
2.基礎屬性:優先補“抗性”“力量”“生命”(保證生存底線)。
3.可選優化:胸甲/項鍊的“精魄”、手套/項鍊的“近戰技能等級”(前期可忽略,後期按需補充)。
特殊裝備推薦:橙色紅瓶【戰士之血】:長時間保持怒氣不衰減,捱打可吸納傷害、獲取怒氣,大幅提升持續作戰能力。

¡【百屬鏈】:價格低廉,可一次性解決“屬性缺口”(力量、敏捷等),性價比極高。

若走“高抗性生存流”,搭配橙項鍊可堆到90%全抗,配合“捱打物轉元素”胸甲,生存能力拉滿。

超高有效血量,比如1500左右生命5000左右護盾,依靠手套吸血轉護盾。

(1)刷圖技能組合(自走清怪)
核心技能鏈:【風魔舞者】+【瘟疫之捷】+【鮮血之捷】
機制:【風魔舞者】觸發流血、中毒→怪物流血死亡觸發“血捷爆炸”→爆炸繼續觸發流血、中毒→毒捷傳染擴大範圍,形成“循環清怪”,覆蓋一兩個屏幕。輔助技能:【躍擊】(加快跑圖+鋪秒回地面)、【衰弱】(詛咒減傷)、【扔錘子】【戰吼】(獲取怒氣、增傷/減傷)。
(2)攻堅技能組合(高吸血生存)
核心技能鏈:【風魔舞者】+5個“增傷輔助石”(提升單次傷害,進而強化偷血效果)。
靈活調整:可將“毒捷”“血捷”換成生存向“精魄技能”,或根據BOSS特性補控制/減傷技能。
關鍵技能等級:【風魔舞者】需堆到40級(兩把武器+6、項鍊+3、手套+2、【信仰稜鏡】珠寶+3),最大化範圍與傷害。
(1)天賦樹核心節點
主線方向:優先點“紅線(主手天賦)”的“範圍”節點(擴大【風魔舞者】清怪範圍),“綠線(副手天賦)”補傷害。
必點天賦:【快速代謝】:生命已滿時偷血效果不消失,生存能力質變。

¡【烈士意志】(可選):避免被怪物輕微暈眩打斷動作,但會禁用“空格衝刺”,需根據手感選擇;若不點,需補2-3個“暈眩抵抗”大天賦。

(2)珠寶推薦
【水井之心】:掉落率高,優先選“%偷取為立即”屬性,大幅提升回血效率,質變生存。

【信仰稜鏡】:提供+3【風魔舞者】等級,稀有度較高,前期可用“紅玉珠寶”(堆傷害、怒氣相關詞綴)替代。

【不朽恨意】(深淵橙珠寶):選擇“tributetoTecrod”詞綴,將基石天賦變為【鮮血獻祭】,進一步強化生存與傷害。



核心原因是“有效血量閾值沒達到”。非特殊build下,近戰錘類需優先堆有效血量(3000為底線,4000以上適配高難圖),而非依賴護甲、格擋等機制——除非玩“酋長(拿上面說的【橙盾】可90%全抗+搭配捱打物轉元素衣服)”等特化生存流,否則血量是最直接的生存保障。







或者直接走上面的橙手套——裝備堆護盾=直轉血量+護盾玩法=超高有效血量=肉度翻倍。

【#2.護甲和格擋要不要堆?#】
——【護甲】【格擋】要不要堆?
【兩者】都可堆,可不堆
在不【特化】,沒有【機制聯動的情況】比較雞肋
在有【風魔舞者】,捱打離譜回血的情況下
普通格擋,解決小怪跳臉壓力的功能性歸零
面對【超高大傷】1發秒的情況下
要不是那傷害根本【不能格擋】
就是你【不可能去賭】那50%格擋機率
那格擋幸運盾?格擋回血盾呢?
這倆另說,要看具體情景
比如掛機15層,就可以考慮
那麼【護甲】這個版本多了兩種詞綴
【護甲套用元素傷】【套用混沌傷】
可以減免元素傷,可以減免混沌傷
效果如何?
可以在有【充足血量】的時候,錦上添花
一般難作為【優選選項】
首先想要堆疊足夠高的【護甲值】
裝備底子,以及前綴位置會比較緊張
而拿到足夠的【護甲套用元素或混沌傷】
後綴更會比較緊張
比如關鍵部位【胸甲】
前綴可以做【生命+生命%+精魄】
2個孔位上【3%生命】,這個血量太強了
2孔位+3前綴換成護甲,拿個3000+護甲
真的打得過上面的【血量+精魄】麼?
普通情況下“可堆可不堆”,性價比低於直接堆血量:格擋:面對“大傷”時,50%格擋率難以賭命;面對小怪時,【風魔舞者】已解決清怪壓力,格擋的功能性較弱。
¡護甲:新版本雖有“護甲套用元素/混沌傷”詞綴,但堆疊高護甲需佔用大量裝備前綴/後綴,不如堆血量+偷血直接有效;若特化護甲,可搭配新鞋子【香克戈涅】(瓦後提供24%護甲偏斜)+天賦【側身之擊】,但投入資源較多,性價比不如“酋長流”。

【#¡並且不論是護甲,還是格擋,免疫【持續傷】,都≈無能為力,比較對不起耗費的資源——只有有效血量是最穩定,針對所有傷害都適應的選擇。#】
——但是獵魔人就完全不一樣了,他自帶的特別屏障,強度其實及其高,完全可以變成清圖及其+超肉的形態。

可以。這套BD不限昇華,只要能點到“錘類近戰天賦圈”,補足屬性缺口(用【百屬鏈】或“-50%屬性需求橙頭”),即可正常體驗——不同昇華只需針對性特化(如蠻子補傷害、獵魔補生存)。
這套近戰錘類BD的核心是“化繁為簡”:以【風魔舞者】為機制核心,用“捱打反傷+偷血”解決生存與清怪,用“低門檻裝備+靈活昇華”降低上手難度。新手可按“堆血量→補偷血詞綴→優化武器等級”的順序養成,無需追求畢業裝即可獲得“自走刷圖、穩過攻堅”的流暢體驗,後續可根據喜好特化“極限傷害”或“極高生存”。
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