前任任天堂主管、如今擔任《寂靜嶺》系列製作人的岡本基,分享了任天堂的開發流程相關內容。據外媒Automaton消息,近期日本遊戲開發者圍繞這一話題在推特上展開了討論。其中,有人對設計師提出“只是想驗證一下”這類系統需求的做法提出批評,認為這會給開發者增添額外的工作負擔。

當下負責《寂靜嶺f》製作的岡本基,在推特上針對這一討論話題作出了迴應。他承認,有人會把那些無法在不實現系統的情況下就判斷其可行性的導演稱作“不稱職”。

但作為曾參與《皮克敏》《超級瑪利歐》和《塞爾達傳說》開發的資深人士,他強調:“在任天堂,真正關鍵的在於實現系統和實際試玩——他們不會僅僅依據紙面設計就做出決策。”
他進一步補充說:“那些對待系統實現工作態度懈怠的程序員,還有妄圖藉助截止日期和預算限制來逃避反覆試驗的項目經理與程序員,都會果斷地被從開發團隊中剔除。”並且,他似乎在迴應其他用戶的評論時表明:“要是你聲稱不用實際製作就能做出判斷,那我覺得這純粹就是傲慢的表現。”

岡本基描述任天堂存在一種“人人都是導演”的企業文化。他表示:“要是程序員覺得某個設定枯燥乏味,他們能夠自由地按照自己覺得有趣的方式去實現。這才是專業遊戲程序員應有的行事風格。”
不過,岡本基也指出:“不被認可的情況是,當開發者無法在沒有複雜畫面呈現的情況下做出有效判斷。要是你僅僅依靠簡化畫面就無法判斷遊戲機制是否有趣,那麼很可能會被認為是不稱職的。”

他還提及,這種方法並非對所有類型的遊戲都完全適用,因為這樣的判斷方式可能會致使故事型遊戲裡那些高成本的素材需要返工重做。
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