偃武策劃說 | 熱門問題答疑 調優計劃第一彈

各位主公好哇,這裡是阿武~!

特別感謝公測以來大家對《偃武》的支持以及各種積極反饋,「偃武策劃說」欄目即將回歸,我們將定期回覆主公們的熱點問題,並及時同步後續的開發計劃

下面對一些大家近期關注的問題進行答覆:

Q1:可以增加採集令的投放嗎?資源緊缺,採集不能停啊!

A1:沒有采集令也是可以繼續採集的!採集令的作用是【加速採集】,我們沒有對採集次數做限制。

後續我們將優化採集令的描述說明,讓主公們更好理解這個道具的作用。另外,我們將對採集功能做進一步優化:即使主公沒有采集令,仍可使用自動採集功能一鍵派遣部隊採集,但缺少採集令時部隊採集完後將不再自動繼續採集其它資源點。

Q2:為何攻城戰打著打著就回城了呢?

A2:這個確實是我們設計上的缺陷。受此困擾的主公,暫時可先通過在【設置】→【個性設置】中,勾選:進攻叛軍後的原地駐紮 來解決這個問題。後續我們將優化攻城戰自動回城,獨立判斷攻城戰的回城邏輯。

Q3:玩PVE的時候,編隊怎麼一直彈窗提示切換兵種呢,我主隊配置沒問題啊!

A3:編隊邏輯判斷是涵蓋了所有隊伍的,所以在同步編隊時,如果2~5隊中有器械兵種,也會彈出換兵種的提示彈窗,這導致了頻繁彈窗的不佳體驗和繁瑣操作。

後續我們將優化PVE玩法的編隊同步,根據實際關卡情況彈出提示彈窗,避免給主公們帶來繁瑣的操作。

Q4:我們需要拖動部隊直接加入集結的功能!

A4:安排!目前大規模戰場補集結的操作確實非常繁瑣。後續我們會增加拖動部隊加入集結的功能!

Q5:做裝備的時候如果缺材料,點起來很麻煩誒。

A5:收到!後續我們將優化鍛造裝備時,填充材料的便捷性。

Q6:想問問賽季重置規則,哪些清空,哪些保留,這很重要!

A6:對於轉賽季的資源問題,我們可以透露部分信息,主公們可以提前知曉一下,也方便大家合理分配遊戲資源。

但隨著遊戲進程推進,我們也會根據主公們的實際體驗和反饋,進行動態調整,最終完整的方案還需以賽季末的最終公告為準。

以上就是本次「偃武策劃說」欄目的全部內容啦,阿武后續將持續追蹤主公們的優化建議、體驗反饋,密切關注項目組的版本計劃,第一時間告知主公!