《星際:異端先知》是頑皮狗野心最大 規模最大的遊戲

近日頑皮狗總裁尼爾・德魯克曼(Neil Druckmann)透露了《星際:異端先知》開發新進展:儘管該作尚未公佈發售日期,但他接受綜藝雜誌採訪時表示,團隊目前正全力投入開發,這款遊戲將是頑皮狗迄今為止“野心最大”、“規模最大”的作品,待開發完成時,還可能成為工作室“成本最高”的遊戲。

《星際:異端先知》是頑皮狗野心最大 規模最大的遊戲

尼爾說:“我們正在製作《星際:異端先知》,也在不斷測試體驗。團隊各個環節都在高效推進。我認為這是我們開發過的野心最大的遊戲。也是我們迄今為止開發的規模最大的遊戲,待開發完成時,或許還會成為成本最高的遊戲。”

“至於何時公佈更多內容,我其實早就迫不及待想展示談論它了——因為我們之前放出的預告片,連這款遊戲真實面貌的冰山一角都沒展現出來。但像這樣一款遊戲的宣發,尤其是作為全新IP,又是頑皮狗出品,必須和市場營銷、公關等多個部門協同配合。所以現在就讓我給出具體的內容曝光時間,顯然是不現實的。”

《星際:異端先知》是頑皮狗野心最大 規模最大的遊戲

尼爾被問及為何《星際:異端先知》被稱為“頑皮狗史上玩法最有深度的遊戲”時,他並未展開細說。不過從《神祕海域》到《最後生還者》的設計演進中,或許能找到線索。“回顧我們之前的作品,能清晰看到設計理念的迭代:從《神祕海域》開始,我們在寫實風格角色動作遊戲、第三人稱射擊遊戲,以及情感敘事結合上不斷摸索;”

“在《最後生還者》中,我們加入了一些RPG元素,並開始嘗試‘寬線性’場景設計。順著這個方向繼續推進,再融入科幻題材,你就能逐漸理解我們正在做的事——而且這次我們的野心比以往還要大。所以我非常期待最終成品的呈現效果,相信大家都會感到驚喜。”

據悉,《星際:異端先知》設計靈感部分源自《艾爾登法環》“玩家自由度”理念,這或許暗示遊戲會採用開放世界設定。故事圍繞賞金獵人喬丹展開:她原本前往星球“森皮利亞”(Sempiria)追捕目標,卻意外被困在這顆星球上。目前已知她的戰鬥風格以近戰為主,其他細節暫未公佈。