近日,頑皮狗總裁尼爾・德魯克曼(neil druckmann)在接受《綜藝》雜誌採訪時,分享了關於新作《星際:異端先知》的最新開發動態。儘管遊戲尚未公佈發售日期,但他明確表示,團隊正全力以赴推進項目,這款遊戲將成為頑皮狗有史以來“野心最大”、“規模最大”的作品,甚至在完成時可能刷新工作室的“成本最高”紀錄。

尼爾透露:“我們正在製作《星際:異端先知》,並且已經進入持續試玩和測試的階段。整個團隊都在高效運轉。我認為這是我們在創意和技術上最具雄心的一次嘗試,不僅是規模最大的項目,未來也很可能成為我們最昂貴的作品。”
他還坦言,自己早已渴望向玩家展示更多內容:“之前發佈的預告片,其實連遊戲真實面貌的十分之一都未能呈現。我真的很想現在就放出更多消息,但作為一款全新的IP,又是頑皮狗出品,宣發節奏必須與索尼的市場營銷、公關等多個部門緊密協調。因此,目前還無法給出確切的曝光時間表。”

當被問及為何本作被稱為“頑皮狗史上玩法最有深度的遊戲”時,尼爾並未詳細展開,但他回顧了工作室的設計演進歷程:“從《神祕海域》開始,我們探索了寫實動作、第三人稱射擊與敘事融合的邊界;到了《最後生還者》,我們引入了輕度RPG機制和‘寬線性’關卡設計。而這一次,我們正沿著這條路徑繼續突破,並將科幻題材與更宏大的世界觀結合,目標是打造一個前所未有的沉浸式體驗。”
據悉,《星際:異端先知》的部分設計靈感來源於《艾爾登法環》所體現的“高自由度”探索理念,這或許預示著遊戲將採用更具開放性的結構。故事聚焦於主角喬丹——一名賞金獵人,她在追捕目標時意外被困於神祕星球“森皮利亞”(Sempiria)。這顆星球數百年來被視為死亡禁區,所有接近的飛船均神祕消失。如今,她必須成為六百年來首位成功逃離此地的人類。目前已知她的戰鬥風格以近戰為核心,更多細節仍處於保密狀態。



































