為避免最佳化問題 《影之刃零》未使用虛幻五所有特性

影之刃零》在近期的實機展示中持續吸引玩家目光,此前的線下試玩活動收穫了來自玩家與媒體的廣泛讚譽。

為避免優化問題?《影之刃零》未使用虛幻五所有特性

據Digital Foundry(數毛社)最新技術分析,《影之刃零》雖基於虛幻引擎5打造,但並未啟用該引擎全部先進技術。為規避當前部分3A大作常見的優化難題,開發團隊選擇捨棄Lumen全局光照與虛擬陰影貼圖功能,改用傳統的烘焙光照方案來實現場景照明效果。光線追蹤技術僅被應用於水窪、水面等特定環境,避免在複雜材質上造成過大性能負擔。此外,分析中未發現Nanite幾何體技術的應用跡象,儘管如此,遊戲的整體光影表現與材質質感仍被評價為自然流暢且視覺感染力強。

在配備RTX 5090顯卡並開啟DLSS的高端PC平臺上進行測試時,儘管幀率未設上限,仍觀察到偶發的輕微卡頓現象。值得一提的是,遊戲未來將推出“極限模式”,該模式下預設連招系統將被移除,從而提升操作自由度與戰鬥挑戰性。

為避免優化問題?《影之刃零》未使用虛幻五所有特性

截至目前,《影之刃零》仍未公佈確切發售日期及定價信息,更多詳情有待官方後續揭曉。