外媒 GameRant 近日撰文指出,Rogue Factor 的新作 《地獄即我們》 以其獨特的半開放世界設計,促使當前同質化嚴重的3A開放世界遊戲反思。 文章稱,雖然當下市面上的開放世界作品依舊...

外媒 GameRant 近日撰文指出,Rogue Factor 的新作 《地獄即我們》 以其獨特的半開放世界設計,促使當前同質化嚴重的3A開放世界遊戲反思。

文章稱,雖然當下市面上的開放世界作品依舊層出不窮,但許多大廠依舊依賴重複、模板化的設計套路,例如地圖標記驅動探索、過度提示削弱解謎難度、以及任務淪為“跑腿清單”。

拒絕同質化!外媒稱《地獄即我們》刷新開放世界體驗

相比之下,《地獄即我們》 選擇拋棄小地圖、路徑點等機制,為玩家呈現一個晦澀且不妥協的世界,要求他們依靠思考與探索推進遊戲,宛如解開一顆巨大的魔方。

拒絕同質化!外媒稱《地獄即我們》刷新開放世界體驗

這種“不牽著玩家走”的設計,讓遊戲中的每一個遠方的建築或自然奇觀都充滿未知與驚喜,重現了開放世界本該具備的神祕感和冒險感。

GameRant 將其與《地平線:西之絕境》及《刺客教條:影》作對比,認為儘管這些大作擁有豐富的內容,但過度依賴任務指引與活動堆疊,反而讓探索淪為重複勞動。

拒絕同質化!外媒稱《地獄即我們》刷新開放世界體驗

GameRant評價道,雖然《地獄即我們》並非完美,但其勇於突破傳統的設計理念,讓它比大多數“安全”的3A開放世界更有趣、更令人耳目一新。