自開放以來,《戰地6》封閉測試項目“戰地實驗室”源源不斷地出現洩露情況:實機演示、遊戲細節、模式介紹……幾乎所有內容都流到了互聯網上,讓粉絲們在遊戲正式公佈前就看到了大量內部資料。

在一次IGN的採訪中,技術總監Christian Buhl和主機端戰鬥設計師Matthew Nickerson談到了對《戰地6》洩露問題的看法。Buhl坦言團隊“並不想要洩露”,但為了確保玩家能夠提供真實反饋,他們不得不做出一些犧牲。
“我們其實早在一兩年前就討論過這件事,”Buhl回憶說。“當時我們討論的重點是:我們要花多少精力防止洩露,和要花多少精力把遊戲交到玩家手裡。最後我們做出了一個非常明確的決定——要極大地偏向後者,把更多內容交給玩家們測試,以收集他們的反饋,即便我們清楚這意味著必然會出現洩露。”

Buhl表示,團隊確實採取了一些措施“讓洩露變得稍微困難一點”,但目標始終只有一個——把遊戲交到玩家手上。“我們直接假設所有東西都會洩露。要說明的是,我們並不想洩露,更不是主動製造洩露,但我們知道最重要的是把遊戲放到玩家面前,獲得真實的反饋、真實的遙測數據和真實的數據——哪怕付出的代價是它會被洩露。


































