《戰地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量

在近期接受IGN採訪時,《戰地》工作室的開發者表示,《戰地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量,甚至將其開發理念描述為“暗中以主機為優先”。

《戰地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量

時代變化真大啊!結合上下文來看,《戰地6》的開發者們似乎是想糾正一種失衡狀態,而非忽視PC版本。

“顯然,我們不想破壞《戰地》系列的任何傳統——它本質上是一款起源於PC的遊戲,”主機平臺高級戰鬥設計師馬修·尼科爾森表示。他在採訪中透露,“暗中以主機為優先”這個說法是他在Ripple Effect工作室提出的。“但說到底,我們必須重視主機玩家的體驗。”

《戰地6》技術總監克里斯蒂安·布爾也表達了類似觀點。

“顯然,我們也會考慮PC玩家,但坦白說,過去的《戰地》遊戲都是先以PC版為基礎開發,再移植到主機平臺,成品體驗也確實帶有這種痕跡,”布爾告訴IGN,“《戰地6》的開發方式完全不同。從一開始,我們就明確這款遊戲要同時面向主機和PC平臺。它的體驗和玩法必須達到‘為主機平臺量身打造’的水準。”

這話倒也合理:我並不希望主機玩家們拿到劣質的PC移植版遊戲。不過,聽到《戰地6》開發者們說採用了“以主機為優先”的理念,即便尼科爾森稱這只是“一個略帶調侃的小綽號”,還是讓我這個經歷過90年代和21世紀初PC遊戲黃金時代的人有些彆扭。

PC玩家抱怨手柄自動瞄準功能,主機玩家則吐槽外掛使用者——根據IGN的採訪,這兩個問題正是《戰地6》開發者們重點解決的方向。

《戰地6》的跨平臺聯機功能將設為可選,尼科爾森表示他們已“徹底重做”了《戰地2042》中的瞄準輔助系統。布爾還提到,他們更希望測試玩家使用手柄,以便優化遊戲的這部分體驗。

“我們會說‘來,用手柄玩’,”布爾表示,“我們希望測試玩家默認使用手柄進行遊戲測試。所以,即便你可能在PC上運行遊戲,也得用手柄操作。這是我們測試工作的重要一環——推動大家使用手柄。”

關於作弊問題,布爾承認這是一場“永無止境的貓鼠遊戲”,但表示他們“極為重視”這個問題,已專門組建了兩支團隊負責此事:一支專注於《戰地》系列的專屬團隊,以及一支EA旗下的反作弊團隊。

“我無法保證當你與PC玩家對戰時,不會遇到任何作弊者,”他說,“這在現實中根本不可能實現,但我可以說,我們會採取極其強硬的打擊態度。我們認為這對遊戲的成功、對遊戲的健康運營至關重要。”