《戰地6》測試版標記功能過於強大 正式版功能將削弱

戰地6》測試版在諸多方面都給人一種迴歸《戰地》系列早期風格的感覺,其中很重要的一點便是其寬鬆的標記機制:朝著敵人大致方向按下Q鍵,對方頭上就會出現一個鮮紅色標記,全隊成員都能看到這個暴露且脆弱的目標。

《戰地6》測試版標記功能過於強大 正式版功能將削弱

三維標記是《戰地》系列的標誌性機制,《戰地》工作室並無再次棄用的打算,但他們也認同玩家的看法——認為測試版中的標記功能(尤其是偵察兵的自動標記能力)過於強力。在近期接受IGN採訪時,主機平臺戰鬥設計師馬修·尼科爾森表示,正式版遊戲將對此作出調整。

“我們確實縮短了標記範圍,整體上削弱了這一功能的強度,”尼科爾森說道,“從公開測試中我們發現,就像玩家們說的那樣,這個功能顯然太強了。實際上,玩家最後都變成了‘對著標記開槍’——無論在明亮還是昏暗環境裡,大家都會想‘只要瞄準那個三角形標記,總歸能擊中目標’。”

計劃中的調整將縮短標記的範圍與持續時間,這或許意味著,你不能再對著山坡上的小黑點狂按Q鍵就能標出一個“三角形標記”。

“重申一遍,我們需要這些信息,標記敵人很重要,”尼科爾森補充道,“但這必須是《戰地》玩法中需要主動操作的一部分,不能只是‘隨手一掃就丟在一邊’,然後所有人都被標記出來。這種問題在測試版中非常明顯,所以我們對該系統進行了大幅調整。”