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在《龍崖》遊戲當中,真實傷害無法暴擊。從遊戲的傷害計算底層邏輯來看,基本傷害公式為“損害 = (攻擊力 - 防禦力) * 技能指數 * 屬性加成 * 暴擊、命中修正”,暴擊、命中修正決定著暴擊時損害提...
在《龍崖》遊戲當中,真實傷害無法暴擊。從遊戲的傷害計算底層邏輯來看,基本傷害公式為“損害 = (攻擊力 - 防禦力) * 技能指數 * 屬性加成 * 暴擊、命中修正”,暴擊、命中修正決定著暴擊時損害提升,未命中則損害為 0。但真實傷害並不遵照這一常規暴擊標準。

龍崖真實傷害能暴擊嗎
真實傷害在遊戲中相當於大部分遊戲中的設置,它不受抵禦、韌性、防禦的影響,是直接作用於目標血條上的損害。比如在一些玩家的遊戲交流中指出,當角色使用具有真實傷害功效的技能時,即便角色本身有著較高的暴擊率和暴傷加持,真實傷害數值也不會因此產生起伏。這是因為真實傷害的特點決定了它不會被暴擊所左右,也不會被任何抗性或傷害減免效果作用,與元素傷害等的處理方法迥然不同。在實際戰鬥場面中,玩家可以顯著注意到,對同一目標釋放真實傷害技能,不管進攻是否開啟暴擊判斷,損害數值始終保持穩定。








