《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

雖然《戰地風雲6》的公開測試版取得了巨大成功,但該遊戲仍然因其決定將開放職業與該系列的傳統職業系統一起納入其中而受到一些批評,其中武器類型僅限於某些職業。在社交媒體帖子中,製片人大衛·西蘭(David Sirland) 寫道,玩家強調的問題更多地與步兵和車輛之間的平衡有關,而不是與公開類有關。

《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

在迴應一篇關於在《戰地風雲6》的公開測試和遊戲測試期間,步兵最終對載具來說比相反更危險的帖子時,Sirland將載具生存能力問題描述為與平衡相關的問題,戰地工作室仍在積極努力解決。他還指出,至少出於測試目的,工作室更願意接受車輛太弱,而不是它們太強。除此之外,他還提到,一旦玩家有更多時間玩《戰地風雲6》,從而更好地使用遊戲中的各種車輛,平衡就會變得更加棘手。

《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

“這是一個整體平衡問題,但並不特定於這種特殊情況,”瑟蘭寫道,他指的是玩家抱怨車輛對步兵來說太弱了。“我們正在積極努力。寧願車輛太弱,而不是太強大而無法啟動。這是一個棘手的問題,因為隨著時間的推移,玩家也會更好地使用它們。

《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

整體討論主要圍繞社交媒體上分享的一段視頻展開,該視頻涉及工程師能夠使用狙擊步槍幹掉其他步兵,以及用反坦克武器幹掉敵方車輛,同時由於他們自己的小工具而不斷被使用。請注意,玩家們,這只是因為開放職業系統不將武器限制為特定職業。

《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

《戰地風雲》作為一個系列,傳統上具有更封閉的職業系統,其中武器根據玩家的職業受到限制。例如,只有偵察兵玩家才能裝備和使用狙擊步槍。另一方面,工程師通常配備衝鋒槍,而突擊步槍僅限於適當命名的突擊兵種。值得注意的是,《戰地風雲6》的公開測試版允許玩家在開放職業玩家和限制職業玩家的不同匹配池之間進行選擇。

《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

隨著公開測試版於8月結束,戰地工作室旗下的開發人員——DICE、Criterion、Motive Studios 和 Ripple Effect——現在正在為新一輪的戰地實驗室測試做準備,這一次重點是服務器九遊,該九遊將通過主菜單中的門戶選項獲得。除此之外,遊戲測試還將推出組合武器地圖,其中涉及步兵和車輛,以便開發人員能夠微調兩種遊戲風格之間的平衡。

《戰地風雲6》製作人:步兵和載具之間的差距是平衡問題

《戰地風雲6》正在為PC、PS5 和 Xbox Series X/S 開發,並定於10月10日發佈。有關PC版本的更多詳細信息,請查看預告片,其中展示了一些特定於平臺的功能,例如對超寬顯示器的支持。