《原神》無相交響詩活動BOSS技能前瞻

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《原神》無相交響詩活動即將開始,玩家們將會挑戰無相系列的BOSS,不如先了解這些BOSS的技能,下面請看玩家“充滿未知的未來”分享的《原神》無相交響詩活動BOSS技能前瞻,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

前言

無相交響詩明天就要開啟了,在今天早上的時候官方也放出了有關內容,那麼本帖子透過分析1.2前瞻直播的資料和官方公佈的資料進行了總結,那麼各位來一睹為快吧!

活動概括

活動時間:2021/01/16 10:00 ~ 2021/01/31 03:59

參與條件:冒險等階≥20級

活動內容:從活動開始的第一天起,每天都會開啟一個新的挑戰,直至第七天開啟所有挑戰關卡。活動整體持續16天。

旅行者在進行挑戰時,可選擇單人挑戰或多人聯機挑戰。

關卡
怪物

一共有7關,每天解鎖一關,每一關都有四個角色擁有者活動加成,如果合理配置隊伍的話,會事半功倍哦~

那麼現在來猜測下關卡順序吧,因為官方的圖中只給出了四個關卡,對此猜測前三個關卡可能會進行一次迴圈,大概按照雷/風/巖將在第一/二/三天分別開放,在四五六天的時候再迴圈一輪,這一輪可能會新增buff。

我們可以看到還有個叫圓舞曲的關卡,那麼可以大膽的猜測,這個是第七天開啟的最終挑戰!

根據名稱我們不難猜到,這個關卡是挑戰三個boss,因為三個boss如果一同出現的話,難度可能會過高,所以很有可能是車輪戰,按照一定的順序出現,對此猜測順序可能是風、雷、巖的順序(大地圖從上往下的順序,簡單粗暴233)。

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變奏

每個關卡分為「普通」「困難」「極難」「無畏」四個等級,不同等級決定積分獲取倍率。

積分的獲取:每個關卡會有大概10個負面效果(buff)(推測數量)和2個正面效果(buff),每選擇一個負面效果則會獲得一定的積分,每選擇一個正面效果會扣除一定積分

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Boss初步解析

(以下資料來源於1.2版本前瞻)

至純的無相之雷

技能一:雷電稜晶

原效果:

·無相之雷瀕死時召喚三個;

·每個在吸收完成後恢復無相雷15%生命;

·可透過元素反應破壞,歸零時無法復活。

現效果:

·在至純無相之雷登場時存在六個(沒數錯的話);

·會對周圍的敵人間歇性造成雷元素範圍傷害;

·可透過元素反應破壞;

·可被雷元素啟用。

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(無相雷技能啟用周圍稜鏡)

技能二:榴彈炮(不是)

原效果:消耗1/2/3/2個方塊發射1/2/3/2個筆直的方塊攻擊玩家。

現效果:消耗1/2/3/2個方塊發射1個追蹤電磁球攻擊玩家,並造成範圍雷元素傷害。(球的個數可能會不準確,因為目前只能透過1.2前瞻直播獲取資訊)

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技能三:鐳射

原效果:8個方塊中互不相鄰的四個方塊,向四個方向進行鐳射。

·中心區域安全,在鐳射結束時,對中心區域造成大量雷元素傷害。

現效果:8個方塊向8個方向進行鐳射。

·中心區域安全,在鐳射結束時,對中心區域造成大量雷元素傷害。(待確認。)

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至純的無相之風

技能一:暴風之蝶

原效果:無

現效果:掀起大風,持續性造成風元素傷害。

·可被角色下落攻擊中斷技能;

·風屬性傷害會擴散角色身上的元素,並造成傷害,在一定高度後不會受到傷害。(參考北風狼)

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技能二:榴彈炮(大霧)

原效果:消耗2/3/3個方塊,造成一次風元素傷害,若此時存在元素,會產生擴散傷害。

現效果:消耗2/3/3個方塊,造成一次大範圍風元素傷害,若此時存在元素,會產生擴散傷害。

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至純的無相之巖

技能一:巖柱子

原效果:原來有什麼效果嗎?

現效果:當玩家攻擊無相之巖存在的柱子時,其他柱子會間歇性發射子彈(?)造成巖元素傷害。(待確認。)

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技能二:鎏金之潮

原效果:無

現效果:擊破所有柱子後,會進入新的攻擊形態,在此形態下:

·會間歇性釋放衝擊波;

·會產生很多巖稜,可以透過大劍、巖系、可莉進行擊破(其他會慢很多的);

·場地上會定期出現巖元素結晶。

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