《戰地6》開發團隊談及“戰地實驗室”(Battlefield Labs)系統的實用價值,同時指出,對所有反饋都應理性看待,不可全信。
今年早些時候,甚至在《戰地6》尚未官宣之時,EA與戰地工作室便已公佈“戰地實驗室”計劃——該系統允許玩家測試仍在開發中的《戰地風雲》系列內容並提供反饋。玩家目前仍可報名參與“戰地實驗室”測試,但即便未加入也無需太過遺憾,因為關於“戰地實驗室”測試的幾乎所有細節似乎都會遭到洩露。
在接受《Edge》雜誌採訪時,《戰地風雲》開發團隊對該系統讚不絕口。“我在這個行業待了很久,從未見過這種方法能被如此常規地運用,” dice與Criterion工作室總經理雷貝卡·庫塔茲表示,“通常情況下,我們只會開展封閉alpha測試或公開beta測試,比如這類測試往往啟動得太晚,導致我們無法將玩家反饋納入開發調整中。”
Ripple Effect工作室總經理克里斯蒂安·格拉斯稱,該系統最關鍵的一點在於要保持“開放心態”,同時也要清楚自己何時是正確的。Ripple Effect工作室創意總監托馬斯·安德森對此進一步闡述:“不能完全讓玩家替你設計遊戲。”
“不能完全讓玩家替你設計遊戲,”安德森補充道,“我們當前的做法是,如果玩家難以理解某項設定,或是認為某樣東西過於強力,我們就會針對這一點展開研究。‘他們為什麼覺得這個東西太強了?哦,原來是因為他們還沒搞懂這個設定的原理。’”
他還提到,部分工具目前可能尚未對玩家開放。安德森表示:“這些決策背後有著充分的依據支撐,但我們始終願意去驗證它們——會好奇地追蹤數據、收集反饋,進而思考如何改進。”


































