分析稱《賽博朋克2077》的失利 可能會導致CDPR被收購

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根據市場調查公司DFC,《賽博朋克2077》發售失利和它給CDPR帶來的傷害會導致這家波蘭公司成為一個潛在的被收購物件。

分析稱《賽博朋克2077》的失利 可能會導致CDPR被收購

在3次跳票後,《賽博朋克2077》最終於去年12月10日發售,遊戲有著大量的技術問題,尤其是在上世代主機上。舊主機版遊戲問題非常嚴重,導致微軟和索尼開啟了退款,甚至索尼將遊戲從PS商城上下架。CDPR本身也因為在遊戲品質上涉嫌誤導投資人面臨著集體訴訟。

DFC在週五釋出的一篇報告中指出:“值得注意的是,整個慘敗本來是可以透過一些基本的營銷和公共關係避免。”

DFC認為CDPR本應該再度延期,或者首先發售遊戲的PC版本,畢竟PC版評價相對較好一些,這樣會是更好的選擇,“推出帶有Bug的主機版本應該會沒什麼問題,如果玩家們已經知道他們買到的是什麼遊戲。”

CDPR無法坦誠地面對遊戲的問題,這損害了它的聲譽,DFC認為有著更多發行經驗的大公司會把這個遊戲的發售和發售後的餘波處理地更好。

“CDP的股票在去年12月跌了一半,這對發售一個旗艦、定義性產品的公司來說是不可接受的。一個更大的上市公司會透過基本的公關和營銷避免這一點。

遺憾的是,CDP的聲譽已經被玷汙,這家公司現在成為一個值得關注的收購候選公司。這顯然是一個大公司的市場營銷和發行會有奇效的案例。”

DFC表示在收購B社之前,微軟一直被認為可能會收購CDP,但75億美元鯨吞B社母公司ZeniMax Media之後,DFC認為微軟可能不會急於再做另外一個如此大的收購。

“收購CDP是一個有風險的賭注。即便其股價已經下跌,但CDP的市值仍和ZeniMax或法國發行商育碧差不多。然而還是有幾家大公司會冒這個險。

《賽博朋克2077》的主要教訓在於管理髮行、市場營銷和公關的發行商職責仍然很重要。在網路世界裡,正式的大型產品釋出的總體質量已經下降。許多人可能會說,大型發行推廣活動的重要性已經下降。而《賽博朋克2077》的推出完全展示了事情的另外一面。”

隨著遊戲行業在新冠疫情大流行期間繼續蓬勃發展,遊戲行業的收購活動顯著增加。據統計2020年遊戲行業的併購價值超過了220億美元,包括尚未完成的微軟收購ZeniMax以及EA收購Codemasters。報導指出2020年主要的收購廠商是騰訊,Embracer集團,Stillfront和Zynga。

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