據外媒消息,獨立遊戲製作人盧卡·加蘭特憑藉《吸血鬼幸存者》的成功而收穫頗豐,他隨後成立了Poncle工作室,同時兼顧遊戲發行業務。 在近日接受媒體採訪時,他表示當下很多發行商都是衝擊波:“他們只顧著...

據外媒消息,獨立遊戲製作人盧卡·加蘭特憑藉《吸血鬼幸存者》的成功而收穫頗豐,他隨後成立了Poncle工作室,同時兼顧遊戲發行業務。

在近日接受媒體採訪時,他表示當下很多發行商都是衝擊波:“他們只顧著賺錢。”

《吸血鬼幸存者》主創抨擊發行商:有些只想著掙錢

“我見過很多我討厭的發行商,”加蘭特表示,“……我看到很多發行商想要利用平臺掙錢,因為電子遊戲行業顯然是一個能掙錢的行業,也有很多錢可以賺。但我看到太多——他們推出一些未完成的遊戲、或是處於EA的遊戲,而這些作品實際上永遠不會完成亦或是乾脆放到市場上等死。既不賺錢,又殘破不堪。”

加蘭特對這種現象極為鄙視:“我認為發行商該做的是,首先是製作真正的遊戲、真正的具有價值的產品。然後要明白,並非所有遊戲都能成為爆款。對我來說,無論遊戲最終表現如何,在遊戲發行後提供持續支持至關重要——遊戲一旦上線,就會擁有受眾,無論規模大小都該得到公平的對待。所以在我看來,發行商在遊戲上線後提供支持,這絕對是一件大事。”