戰地6最近的公開測試讓不少玩家對這款軍事題材射擊遊戲有了初步認識。然而,開發團隊也明確指出,玩家無法掌握遊戲的全部面貌。事實上,遊戲在...
戰地6測試後大幅調整:職業系統優化引玩家關注

戰地6測試後大幅調整:職業系統優化引玩家關注

戰地6最近的公開測試讓不少玩家對這款軍事題材射擊遊戲有了初步認識。然而,開發團隊也明確指出,玩家無法掌握遊戲的全部面貌。事實上,遊戲在測試之後已經經歷了大量改動,遠超玩家在測試期間所見到的內容。

這些調整是必要的。從公開測試到10月10日正式上線的這段時間,遊戲在多個方面都進行了優化,其中最引人關注的是對職業系統的平衡性調整。在一次訪談中,Ripple Effect工作室的創意總監托馬斯·安德森透露了開發團隊如何應對突擊兵職業被廣泛認為“過於強勢”的問題。

“職業系統的現狀已經遠超公開測試時的版本。”安德森表示。這對部分玩家來說或許是個好消息,尤其是那些曾因突擊兵與支援兵之間的強度差異而感到困擾的玩家。此前,不少玩家指出,突擊兵在戰場上佔據明顯優勢,同時支援兵又擁有過多作戰能力,這導致了整體職業平衡的失衡。

對此,開發團隊做出了一系列調整。安德森表示,突擊兵的部分能力將會被削弱,但該職業在團隊配合中的表現會更加突出。“我們正將部署信標功能從偵察兵轉移到突擊兵,以此強調突擊兵作為團隊核心、值得隊友為其進行復活的關鍵角色。”

他還補充道:“突擊兵今後將主要承擔深入敵後和建立前線陣地等戰術任務,成為推動戰局進展的重要力量。”