近日,《戰地6》設計總監Shashank Uchil在接受媒體採訪時,正式確認本作將回歸傳統的64人對戰模式,放棄了前作《戰地2042》中備受爭議的128人大戰場設計。
Uchil坦言,團隊從《戰地2042》的經驗中吸取了深刻教訓:“我們會嘗試一些東西。有時候行得通,有時候就不行,就這麼簡單。我們曾以為更大規模的玩家數量會奏效——但事實證明它並沒有真正流行起來。”
他用了一個生動的比喻來解釋這一決策:“這就像一支樂隊嘗試新曲風:我們自己覺得不錯,但玩家不買賬。最終,我們還是得聽從玩家的聲音。我們做的是玩家想要的遊戲。”
Uchil強調,《戰地》玩家的反饋非常直接且具有影響力。他表示,開發團隊高度重視社區意見,甚至將Reddit視為“第一手來源”。“我們所有人都在上面看反饋,”他說道,“玩家的聲音非常響亮,他們會明確告訴我們想要什麼。”
除了線上社區的反饋,開發團隊還通過更深入的方式收集意見。Ripple Effect工作室總經理Christian Grass透露,自今年三月起,已有外部玩家在家中使用自己的設備參與《戰地6》的測試,並持續向開發團隊提供真實環境下的體驗反饋。
此次迴歸64人模式,標誌著《戰地》系列在經歷大膽革新後,重新迴歸核心玩家所熟悉的節奏與戰術密度。隨著10月10日發售日的臨近,開發團隊希望這一“傾聽玩家”的策略,能讓《戰地6》重拾系列昔日的輝煌。


































