《勇氣默示錄2》製作人:我們會傾聽玩家反饋並改進

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  《勇氣默示錄2》在去年年初公佈了第一個試玩版,而在上個月月底公佈了最終試玩版。對比二者可以發現其中有非常多的改進。

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  在最近的Fami通採訪中製作人高橋真志談到了試玩版的反饋問題,他表示很感謝大家給出的反饋,他們能夠根據反饋內容來讓遊戲變得更好,也很希望遊玩了最終試玩版的玩家能夠繼續給出反饋。

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  高橋先生的發言:

  我們改變的事情數不勝數。最簡單的,我們把地牢部分的攝像機鏡頭往後拉了一點。在第一個試玩版的反饋中,很多玩家反饋地牢太容易迷路,他們被螢幕外的怪物攻擊了等問題。所以我們把攝像機拉高解決了這個問題。

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  我們還清理了商店和選單中任務圖示的表現,我們並沒有改變模型什麼的。我們只是調整了陰影之類的細節,讓他們看上去更美觀。此外我們還增加了商店裡新的武器和盔甲的能力。這麼說有點不好意思,但是這其實是應該在第一次試玩就出現在遊戲中的功能,只不過我們沒能在那時及時完成它。

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  當我看到粉絲們的回饋時,我發現我經常道歉,這讓我很慚愧。不過考慮到它代表著這是最終產品的正確方向,我也鬆了一口氣。

  《勇氣默示錄2》將於2月26日在全球發售。

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