9月的任天堂直面會上,透過一段預告片展示了惡靈古堡:安魂曲中角色格蕾絲·阿什克羅夫特在雷恩伍德酒店的更多細節。然而,玩家們的關注點如今...
惡靈古堡:安魂曲或登陸PS4,跨世代發行引熱議

惡靈古堡:安魂曲或登陸PS4,跨世代發行引熱議

9月的任天堂直面會上,透過一段預告片展示了惡靈古堡:安魂曲中角色格蕾絲·阿什克羅夫特在雷恩伍德酒店的更多細節。然而,玩家們的關注點如今已悄然轉移,聚焦於一個尚未被證實的訊息:是否會有PlayStation 4版本的推出?

近幾周以來,多個線索似乎都在指向PS4版可能正在開發中。包括一些洩露資訊、法律檔案以及商業層面的分析,都在暗示這一可能性。

事情的起點,是知名爆料人Dusk Golem聲稱這款遊戲正在以跨世代標準進行開發,並將PS4與下一代主機並列為目標平臺之一,與PC和PS5同列。而當官方正式確認Switch2版本將與其他平臺同步釋出時,這種猜測便有了更強的說服力。畢竟,既然有能夠適配Switch2效能的版本存在,那麼對PS4的移植自然也就變得順理成章。

儘管在玩家社群中對此存在不同看法,但多數人認為,推出PS4版本是一個合理的商業決策。畢竟PS4仍擁有大量活躍使用者,而卡普空歷來也有在多個世代平臺釋出作品的傳統。將本作引入PS4,很可能帶來數十萬甚至上百萬的額外銷量。

此外,卡普空高層也曾公開表示,PS5的高昂售價在一定程度上延緩了玩家的升級速度,尤其在日本市場更為明顯。因此,採用跨世代發行的策略,無疑能覆蓋更廣泛的使用者群體,也更具商業吸引力。

當然,也有觀點認為,到了2026年仍在支援PS4可能會影響遊戲的表現潛力。畢竟,舊世代的硬體效能難以完全展現次世代級別的恐怖體驗。不過,歷史經驗表明,卡普空具備良好的跨平臺適配能力。比如惡靈古堡8最初主打次世代特性,但後來在PS4上的表現依舊不錯,這說明RE引擎具備良好的可擴充套件性與最佳化能力,也為此次可能的跨世代釋出提供了信心基礎。