在最新一期《PC Gamer》雜誌採訪中,S-GAME創始人兼《影之刃零》導演梁其偉表示,當下市場上“魂類遊戲實在太多了”。
梁其偉強調,《影之刃零》並非傳統魂類或常規動作遊戲,而是嘗試以快速、連貫的武打動作為核心,區別於魂類作品沉重、謹慎的戰鬥節奏。他指出,玩家需要親自體驗後才能真正理解遊戲的定位。
“人們在實際遊玩之前無法完全理解它是什麼。但這就是遊戲行業的發展過程——很多現有類型都是混合體。”梁其偉說。他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀六七十年代融合好萊塢、中國功夫文化和中國戲曲,最終創造出獨立的功夫片類型。他認為,《影之刃零》的目標也是在RPG或動作遊戲中開創“功夫動作遊戲”這一新子類型。
雖然“功夫動作”在遊戲歷史上已有相關探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認為在融合魂類風格與武術主題方面仍有潛力可挖。
《影之刃零》已開發約三年,目前尚未公佈具體發售日期。



































