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在接受採訪時,影之刃零導演梁其偉坦言,當前市場上“類魂”遊戲的數量已經趨於飽和。他表示,團隊並不希望自己的新作被簡單地歸...

在接受採訪時,影之刃零導演梁其偉坦言,當前市場上“類魂”遊戲的數量已經趨於飽和。他表示,團隊並不希望自己的新作被簡單地歸類為又一款模仿之作。
梁其偉指出,影之刃零既不屬於傳統意義上的“類魂”遊戲,也不是一款典型的動作遊戲。它在RPG的基礎上,嘗試打造一個全新的“功夫動作”子類型。與強調厚重打擊感和防禦反擊機制的類魂遊戲不同,影之刃零更注重戰鬥的高速、流暢與動態表現,力求營造出富有節奏與技巧性的戰鬥風格。
他將這種創新比作上世紀六七十年代李小龍、成龍等功夫影星在銀幕上的突破,即通過將好萊塢的動作敘事與中國功夫、傳統戲劇融合,創造出一種獨立於主流“動作片”的全新類型。梁其偉認為,這種突破在遊戲領域同樣可行,也必須通過玩家的實際操作體驗才能真正理解。
儘管已有如師父莎木等作品嚐試過功夫題材,但梁其偉依然堅信,將東方武俠美學與類魂ARPG結構結合,仍有廣闊的創作空間與潛力。



































