《流亡黯道2》感電是遊戲中的一種重要的增傷途徑,當前不同職業的多數BD都聚焦於閃電流派,因此我們有必要認真瞭解感電的相關機制,下面請看由“Odette”為大家帶來的《流亡黯道2》感電機制詳解,希望對大家有所幫助。
在沒有任何珠寶或者天賦加成的默認情況下,感電效果會使目標多承受20%傷害,對怪物施加的感電效果會持續8秒,對玩家則是4秒。
與感電有關的術語有感電幅度,感電持續時間,增加感電機率等。
感電是一種非傷害性元素異常狀態,它會讓目標承受的傷害增加(Increased Damage Taken)
增加的傷害是加法疊加而非乘法疊加,也就是說會與其他“目標承受的傷害增加”來源相加
例如,如果感電讓目標多承受 20% 傷害,而其他技能或效果讓目標多承受 10%傷害,最終的結果是 30% 承受傷害增加
默認情況下只有閃電傷害(Lightning Damage)的擊中(Hit) 才能施加感電,但也可以通過 地面效果(Ground Effect) 施加,比如某些技能釋放出的帶電區域
任何閃電傷害的擊中均有機率施加感電狀態,該機率取決於擊中造成的閃電傷害總值與目標元素異常狀態門檻(Ailment Threshold)的比例
多數普通怪物的元素異常門檻等於其最大生命值,但稀有怪物和Boss的閾值數值要特殊一些,通常比其最大生命值要高
具體計算公式為:
【感電機率】 = (擊中造成的閃電傷害 × 1% / 目標元素異常門檻 × 4%)
簡化公式為:
【感電機率】 = (擊中造成的閃電傷害 / 目標元素異常門檻) × (25%)
其中,擊中造成的閃電傷害是指計算完怪物抗性、減傷等防禦機制後的對怪物造成的最終閃電傷害
遊戲中與增加感電機率有關的詞條有2類,一是增加感電的機率(increased chance to Shock),二是增加施加元素異常狀態的機率(Increased Chance to Inflict Ailments)
以上兩個詞條的計算機制相同,互為加算
舉例,假設某次對怪物擊中造成的閃電傷害數值剛好等於怪物的元素異常門檻,根據上述公式,這時感電的機率為25%,如果你具備50%增加感電的機率以及40%增加施加元素異常狀態的機率,你的最終感電機率為47.5%
最終感電機率=0.25(1+0.5+0.4)=0.475
感電效果不會疊加,同一時間內只有一個感電效果生效
如果有多個感電同時作用於目標,只取“數值最高的那個”。然而,每個感電效果都有獨立的持續時間,只是弱的感電在持續期間不會發揮作用
例子:
效果 A 施加 10% 感電,持續 4 秒。
效果 B 施加 20% 感電,持續 2 秒。
最終目標在前 2 秒承受的是 20% 感電,2 秒後變為 10% 感電,直到第 4 秒完全消失
例外,風暴編織者的昇華節點Strike Twice的效果是讓目標怪物同時受到兩個感電效果的影響,但感電幅度降低25%
本文開頭提到,感電效果會使目標多承受20%傷害,隱含的意思為對怪物施加的感電幅度默認為20%
因此,增加感電幅度的詞條等同於放大感電增傷效果
舉例,假設你在天賦樹中開啟“增加30%你所施加的感電幅度”天賦點,最終你施加的感電幅度為26%,你的感電增傷效果就是26%
計算公式為:(20% * (1 + 0.3) = 26%)

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